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傭兵について 自陣営のプレイヤーキャラクターをコスト&レベルに応じた金額で雇うことが可能。 雇ったキャラクターには絆が1点追加され、 キャラクタープロフィールの絆リストに雇い主の部隊名が表示される。 雇用された側は雇用収入として雇用金額の1/10を得る。 傭兵は遠征、拠点、ダンジョンチームに配備可能。最大30人まで。 英雄ショップで制限拡張サービスを使えば最大400人まで雇用可能。 所属陣営変更やキャラ再構築、もしくは何らかの理由で雇い元のキャラクターが削除された場合、 その傭兵は部隊配備の有無に関わらず解雇される。 雇用費用 雇用にかかる金額は自分のメインキャラが転生しているか否か・雇用しようとしている 傭兵が転生しているか否か・既に雇用済の状態か否か、で変わる。下図参照の事。 初回雇用 再雇用 傭兵未転生 傭兵転生済み 傭兵未転生 傭兵転生済み 自分メインキャラ未転生 10% 50% 10% 50% 自分メインキャラ転生済み 10% 100% 10% 50% 絆補正 絆(被雇用数)1につきステータスの命中と回避に1ポイントのボーナスが入る。 絆補正の初期上限値は30だが、上限はプレイヤーの階級によって変化する。 サブキャラクターにはメインキャラクターの階級が適用される。 特殊能力「孤高」を取得しているキャラクターは、絆があっても補正ボーナスを受けられない。 絆による補正は包囲効果の後で計算される(要検証) また、絆補正0の命中・回避特化型より、 絆補正の多い普通のキャラの方が強くなりやすい為、 孤高持ちやRPをしたい場合は注意。それほど大きいです。 ※特殊能力「絆阻害」が実装されたので、絆補正0の特化型にも光が。 能力 雇った時点の能力値で部隊に加入する。 加入後、雇い元のキャラクターがレベルアップしてもステータスは反映されず、 傭兵自身も経験値を得てレベルアップをすることは無いため、 成長した傭兵を雇いたい場合は再雇用する必要がある。 装備品 装備は雇った時点の物で、耐久度は最大値の状態で雇用される。 装備が壊れてしまったり、消耗品を使い切ったりしても、 再雇用しない限り自分で交換・補充することは出来ない。 例外として、部隊に所属しているNPC(パシュト、マディルコ、サギリ、ウィリー、テラ)は装備の変更が可能。
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パパ一家SS "黄金神蝕" アルファ 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったアルファ。 激震のメイスはまさに大地を震わす。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 16 92 MP 0 60 主武装 激震のメイス(近接/槌) 命中 18 66 回避 12 54 主修正 能力成長、槌術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 16 31 防御 12 13 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 12 13 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 12 27 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 400 防具修正 属性 地 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 進入コスト1、地形活用、身体強化、専用主武装、不倒、報復(物) スキル 槌術、強打、足止め/10、反撃/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。すっごい強いよ! "黄金神蝕" ブラボー 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったブラボー。 非常にブラボーな戦闘能力を持っている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 16 92 MP 0 60 主武装 疾風の槍(近接/槍) 命中 18 66 回避 12 54 主修正 能力成長、槍術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 16 31 防御 12 13 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 12 13 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 12 27 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 400 防具修正 属性 風 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 進入コスト1、地形活用、身体強化、専用主武装、不倒、報復(物) スキル 槍術、強打、足止め/10、反撃/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。すっごい強いよ! "黄金神蝕" チャーリー 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったチャーリー。 愛用のマスケット銃もマスケット銃を超越した フラッシィなマスケット銃に進化している。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 88 MP 0 60 主武装 マスケット銃(間接/射出) 命中 18 66 回避 12 54 主修正 能力成長、射出術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 20 35 防御 10 12 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 10 12 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 14 29 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 460 防具修正 属性 光 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 進入コスト1、地形活用、身体強化、専用主武装、不倒、反射(大/物) スキル 射出術、長距離射撃、接射術/10、先制/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。こちらは地味にスキルも変わっている。 "黄金神蝕" デルタ 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったデルタ。 デルタフォースは一軍にも匹敵するという。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 88 MP 0 60 主武装 狩人の長弓(間接/弓) 命中 18 66 回避 12 54 主修正 能力成長、弓術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 20 35 防御 10 12 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 10 12 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 14 29 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 460 防具修正 属性 闇 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 進入コスト1、地形活用、身体強化、専用主武装、不倒、反射(大/魔) スキル 弓術、長距離射撃、接射術/10、先制/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。こちらも地味にスキルも変わっている。 "黄金神蝕" エコー 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったエコー。 もはや神も信仰も不要の超人となった。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 88 MP 9 78 主武装 元僧侶の鈍器(近接/槌) 命中 12 54 回避 10 50 主修正 能力成長、槌術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 12 27 防御 12 13 副武装 奇跡の安売り(回復魔法/杖) 魔力 16 46 抵抗 12 13 副修正 威力強化Lv3 幸運 11 26 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 390 防具修正 属性 水 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 魔力上昇、身体強化、専用主武装、不倒、報復(魔) スキル 白魔法、足止め、鉄壁/10、威力増加/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。こちらも地味にスキルも変わっている。 "黄金神蝕" フォックス 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったフォックス。 火力が上がったのでヒャッハーと喜んでいる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 84 MP 10 80 主武装 地獄の業火(攻撃魔法/宝珠) 命中 17 64 回避 10 50 主修正 能力成長、黒魔法Lv5、威力増加Lv5 攻撃 0 15 防御 10 12 副武装 魔導書(補助/魔導書) 魔力 21 54 抵抗 10 12 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 13 28 移動 5 防具 服(防具/服) Lv 30 コスト 390 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 魔力上昇、身体強化、専用主武装、不倒、報復(魔) スキル 威力増加、対象識別、先制/10、威力増加/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。こちらは特殊能力とスキル、主武装が変わっている。 "黄金神蝕" ザラストロ 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったザラストロ。 頭脳派を気取っていたが身体にコンプレックスがあったのか 物理攻撃を受け付けない肉体を手に入れた。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 120 MP 0 60 主武装 参謀の剣(間接/砲撃) 命中 15 60 回避 21 108 主修正 接射術Lv1、命中修正強化Lv3、護衛Lv1 攻撃 12 27 防御 10 12 副武装 参謀の盾(補助/盾) 魔力 0 15 抵抗 10 12 副修正 能力成長、盾回避強化Lv5、回避増加Lv5 幸運 15 30 移動 5 防具 参謀の革鎧(防具/服) Lv 30 コスト 885 防具修正 能力成長、先制Lv5、見切りLv5 属性 水 雇用価格 0G 道具 万能ポーション 特殊能力 HP上昇、回避上昇、身体強化、防御阻害無視、範囲威力減少(物)威力減少(大/物)、威力減少(小/物)、発動(大)、専用副武装、専用防具 スキル 盾術、盾術、先制/10、見切り/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。先制90%+見切り45%+物理減少100%で、攻撃阻害無視と必中or秘技(剣)が無いとやってられないレベル。不倒&生命の珠が無く、攻撃力が低いのがせめてもの救いか何故か武器に命中修正強化が… "黄金神蝕" パパゲーノ 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったパパゲーノ。 もはや魔法は弱点に非ず。 ただし脳みその中身は変わっていない模様。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 150 MP 1 52 主武装 パパアックス(近接/斧) 命中 10 40 回避 0 20 主修正 能力成長、斧術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 20 30 防御 10 15 副武装 使える指輪(補助/両手化) 魔力 0 10 抵抗 0 5 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 13 23 移動 5 防具 パパプレート(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 925 防具修正 能力成長、対物理強化Lv5、鉄壁Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 部分装甲 特殊能力 HP上昇、防御上昇、反射(大/物)、身体強化、範囲威力減少(魔法)、威力減少(大/魔法)、威力減少(小/魔法)、防御阻害無視、専用防具、専用主武装 スキル 反撃、護衛、反撃/10、反撃/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。こちらは魔法減少100%。かといって物理防御は98…攻撃阻害無視の魔術師か秘技(槌)が必要だろう。 黄金の5人! イベントクエスト「偽りの黄金を叩け!」 で登場。平行世界の味方NPCが相手。 ただ以前のパパ一家のように「黄金神蝕現象」が起こっており飛躍的に強くなっている。 数が少ないのが救いか。 "黄金の灼熱疾風" パシュト ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のパシュト。 黄金神蝕現象により正統派魔法剣士として開眼したが 相変わらず水属性からの攻撃に弱い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 100 MP 0 60 主武装 紅蓮剣(近接/剣) 命中 20 70 回避 0 30 主修正 攻撃 20 52 防御 0 7 副武装 火精の宝珠(範囲攻撃/宝珠) 魔力 20 52 抵抗 0 7 副修正 幸運 7 22 移動 5 防具 真紅の鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 565 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 香炉 特殊能力 身体強化、攻撃上昇、魔力上昇、能力変換(魔)、能力変換(物)、加護(火)、攻撃阻害無視、弱点(属性/水) スキル 剣術、黒魔法、威力増加/Lv10、奥義(物理)/Lv20 特徴 念願の能力変換を覚えて魔法剣士らしさUP。基本的な能力振りが従来のパシュトと違い、防御性能に全く振っていない。 "黄金のいやし人" マディルコ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のマディルコ・ベホアルガ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず食い意地が張っており、時に卑屈。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 22 104 MP 20 100 主武装 癒しの杖(間接回復/杖) 命中 0 30 回避 0 30 主修正 攻撃 0 15 防御 0 7 副武装 祝福の光(範囲増加/杯) 魔力 30 67 抵抗 0 7 副修正 幸運 1 16 移動 5 防具 西方教会の服(防具/服) Lv 30 コスト 485 防具修正 属性 光 雇用価格 0G 道具 香炉 特殊能力 身体強化、支援(大)、不死、魔力上昇、装備Lv無視、加護(光)、MP吸収(近)、MP特攻(近) スキル 白魔法、対象識別、威力増加/Lv10、威力増加/Lv20 特徴 基本的に回復役というのは変わっていない。しかしMP特攻があるので放置はできない。味方依存ではなくなっている。 "黄金の巫女武者" サギリ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のサギリ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず不器用な生き方を貫いている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 195 MP 0 60 主武装 モーニングスター(近接/槌) 命中 13 56 回避 0 30 主修正 粗悪品Lv5 攻撃 10 25 防御 0 7 副武装 ジュラルミンの盾(補助/盾) 魔力 0 15 抵抗 0 7 副修正 粗悪品Lv5 幸運 1 16 移動 5 防具 巫女武者装束(防具/革鎧) Lv 30 コスト 510 防具修正 属性 水 雇用価格 0G 道具 薬草 特殊能力 身体強化、HP上昇、再生(小)、再生(大)、阻害(小)、阻害(大)、不利地形適応 スキル 強打、強打、強打/Lv10、強打/20 特徴 攻撃力は脅威でなく、タフさが顕著になっている。 "黄金の奥の手" ウィリー ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のウィリアム・マッカラン。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず火気厳禁。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 100 MP 1 62 主武装 エース(間接/射撃) 命中 22 74 回避 0 30 主修正 攻撃 30 60 防御 0 7 副武装 ジョーカー(間接/砲撃) 魔力 0 15 抵抗 0 7 副修正 幸運 0 15 移動 5 防具 黒革コート(防具/革鎧) Lv 30 コスト 510 防具修正 属性 風 雇用価格 0G 道具 装甲片 特殊能力 身体強化、発動(小)、発動(大)、攻撃上昇、不倒、追加ダメ―ジ(物)、防御無視(小)、弱点(属性/火) スキル 二刀*2、反撃/Lv10、接射術/Lv20 特徴 攻撃特化…ではあるが武装が間接なのであまりそうは見えない不思議。弱点属性は火。そういえばパシュト→ウィリーの腹パンはネタにならんのねぇ。 "黄金の御用聞き" テラ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のテラ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 セコさあざとさエロさはむしろ磨きがかかっている。 基本値 能力値) 基本値 能力値 装備 HP 10 80 MP 0 60 主武装 アースワンド(間接攻撃/杖) 命中 0 30 回避 36 153 主修正 攻撃 0 15 防御 0 7 副武装 魔法の心得(補助/魔道書) 魔力 20 52 抵抗 0 7 副修正 幸運 0 15 移動 5 防具 戦闘服(防具/革鎧) Lv 30 コスト 465 防具修正 属性 地 雇用価格 0G 道具 薬草 特殊能力 身体強化、魔力上昇、報復(魔)、進入コスト1、地形活用、防御阻害無視、逃走 スキル 黒魔法、離脱、物理回避/Lv10、魔法回避/Lv20 特徴 回避特化となっているが、報復も持っているので攻撃には注意。その関係でやられセリフは本家から少し変わっている。 黄金神蝕! イベントクエスト偽りの黄金を叩け! で登場。平行世界の各国NPCが相手。 例によって「黄金神蝕現象」が起こっており飛躍的に強くなっている。 "黄金の名門騎士" アルセナ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のアルセナ・シュベルトライト。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 奢ることなく献身的に立ち回っているようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 100 MP 0 60 主武装 品の良い細剣(近接/剣) 命中 7 44 回避 0 30 主修正 能力成長、剣術Lv5、急所狙いLv5 攻撃 20 52 防御 0 7 副武装 癒しの手(間接回復/杖) 魔力 20 35 抵抗 0 7 副修正 威力強化Lv3 幸運 20 52 移動 5 防具 セパレートガード(防具/革鎧) Lv 30 コスト 835 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv2 属性 光 雇用価格 0G 道具 魔力石 特殊能力 身体強化、MP再生(大)、MP武器特攻、攻撃上昇、幸運上昇、攻撃阻害無視能力変換(魔)、専用主武装、発動阻害(遠)、範囲回復(大) スキル 剣術、白魔法、奥義(魔法)/Lv10、急所狙い/Lv20 特徴 能力変換を覚え、急所狙いでクリティカル率大幅UP。しかし一番うっとおしいと思われるのは発動阻害だろう。7期で支援(大)→MP再生(大) "黄金の格闘猫娘" リ・マルシャ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のリ・マルシャ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 好奇心旺盛で悪戯好きの所は変わっていないようだ。 基本値 能力値) 基本値 能力値 装備 HP 11 82 MP 0 60 主武装 殴打爪(直接/格闘) 命中 0 30 回避 43 174 主修正 能力成長、回避増加Lv5、魔法回避Lv5 攻撃 0 15 防御 0 7 副武装 防護爪(補助/盾) 魔力 0 15 抵抗 0 7 副修正 能力成長盾回避強化Lv5、物理回避Lv5 幸運 0 19 移動 5 防具 格闘着(防具/服) Lv 30 コスト 980 防具修正 対物理強化Lv2、対魔法強化Lv2 属性 地 雇用価格 0G 道具 ウサギの足 特殊能力 身体強化、専用主武装、専用副武装、回避上昇、防御阻害無視報復(物)、発動阻害(遠)、発動阻害(近)、防御無視(大) スキル 盾術、格闘術、盾術/Lv10、格闘術/Lv20 特徴 すがすがしいまでの回避特化。発動阻害の遠近、防御阻害無視なので遠くから必中以外では…爆弾も手? "黄金の若獅子" レオンハルト ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のレオンハルト・シュトラール。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 その能力ほどに精神面は伸びていないようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 45 195 MP 2 54 主武装 栄光のランス(近接/槍) 命中 0 20 回避 0 20 主修正 命中強化Lv1 攻撃 0 10 防御 0 5 副武装 紋章付きシールド(補助/盾) 魔力 0 10 抵抗 0 5 副修正 盾回避強化Lv1 幸運 0 10 移動 7 防具 スーツアーマー(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 722 防具修正 能力成長、必中Lv5、対物理強化Lv5 属性 光 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物 特殊能力 身体強化、HPMP武器特攻、報復(物)、不倒、HP上昇反射(大/物)、反射(小/魔)、専用防具、MP上昇/緊、再生(大) スキル 槍術、反撃、足止め/Lv10、必中/Lv20 特徴 攻撃力は脅威でなく、タフさが顕著になっている。7期で再生(小)→MP上昇。緊急型にして特攻後も戦えるようにした模様。 "黄金の鋼鉄の淑女" レオノーラ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のレオノーラ・アドラー。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらずナイトでメイン盾なのは確定的に明らか。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 150 MP 0 60 主武装 ホーリィメイス(近接/槌) 命中 11 52 回避 0 30 主修正 威力強化Lv1、鉄壁Lv1 攻撃 10 25 防御 20 26 副武装 ロンググリップ(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 20 26 副修正 威力修正強化Lv1、槌術Lv1 幸運 0 15 移動 5 防具 ホーリィプレート(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 930 防具修正 能力成長対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 身体強化、HP上昇、防御上昇、抵抗上昇、防御阻害無視威力減少(大/魔)、範囲威力減少(魔)、魔法損害制限(ダメ100)、/物)、専用防具 スキル 鉄壁*4 特徴 非常に硬いため、防御を無視できる種の攻撃が欲しい。7期で反射(小)→魔損(小)。 "黄金の獅子狩人" ザンビー ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のザンビー。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず強さの基準は獅子のようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 165 MP 0 60 主武装 シールギール(近接/槍) 命中 10 50 回避 0 30 主修正 能力成長、先制Lv5、槍術Lv5 攻撃 26 61 防御 0 7 副武装 ラージフェイス(補助/盾) 魔力 0 15 抵抗 8 11 副修正 盾回避強化Lv3 幸運 1 16 移動 5 防具 フェイタルタトゥ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 950 防具修正 対魔法強化Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 回復薬 特殊能力 身体強化、支援(大)、追加ダメージ(物)、威力減少(大/物)、範囲威力減少(物)HP上昇、攻撃上昇、防御無視(大)、専用主武装、報復(物) スキル 槍術*2、残心/Lv10、先制/Lv20 特徴 なかなか厄介で手出ししにくい。範囲魔法で当たるのが無難だろうか。 黄金覚醒! イベントクエスト「偽りの黄金を叩け!」 で登場。平行世界の味方NPCが相手。 上記「黄金の5人!」が転生5回したものが相手。 転生による能力上昇ではなく、スキル増加でより手ごわくなっている。 "黄金の灼熱疾風" パシュト ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のパシュト。 黄金神蝕現象により正統派魔法剣士として開眼したが 相変わらず水属性からの攻撃に弱い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 +5 110 MP 0 +5 70 主武装 紅蓮剣(近接/剣) 命中 20 +5 70 回避 0 +5 40 主修正 攻撃 20 +5 60 防御 0 +5 10 副武装 火精の宝珠(範囲攻撃/宝珠) 魔力 20 +5 60 抵抗 0 +5 10 副修正 幸運 7 +5 27 移動 5 防具 真紅の鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 565 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 香炉 特殊能力 身体強化、攻撃上昇、魔力上昇、能力変換(魔)、能力変換(物)、加護(火)、攻撃阻害半減、弱点(属性/水) スキル 剣術、黒魔法、急所狙い*6、奥義(物理)/Lv20 特徴 念願の能力変換を覚えて魔法剣士らしさUP。基本的な能力振りが従来のパシュトと違い、防御性能に全く振っていない。 "黄金のいやし人" マディルコ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のマディルコ・ベホアルガ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず食い意地が張っており、時に卑屈。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 22 +5 114 MP 20 +5 110 主武装 癒しの杖(間接回復/杖) 命中 0 +5 40 回避 0 +5 40 主修正 攻撃 0 +5 20 防御 0 +5 10 副武装 祝福の光(範囲増加/杯) 魔力 30 +5 75 抵抗 0 +5 10 副修正 幸運 1 +5 21 移動 5 防具 西方教会の服(防具/服) Lv 30 コスト 485 防具修正 属性 光 雇用価格 0G 道具 香炉 特殊能力 身体強化、支援(大)、不死、魔力上昇、装備Lv無視、加護(光)、MP吸収(近)、MP特攻(近) スキル 白魔法、対象識別、威力増加*7 特徴 MP特攻さえされなければ問題ないレベル。 "黄金の巫女武者" サギリ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のサギリ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず不器用な生き方を貫いている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 +5 210 MP 0 +5 70 主武装 モーニングスター(近接/槌) 命中 13 +5 66 回避 0 +5 40 主修正 粗悪品Lv5 攻撃 10 +5 30 防御 0 +5 10 副武装 ジュラルミンの盾(補助/盾) 魔力 0 +5 20 抵抗 0 +5 10 副修正 粗悪品Lv5 幸運 1 +5 21 移動 5 防具 巫女武者装束(防具/革鎧) Lv 30 コスト 510 防具修正 属性 水 雇用価格 0G 道具 薬草 特殊能力 身体強化、HP上昇、再生(小)、再生(大)、阻害(小)、阻害(大)、不利地形適応 スキル 強打*9 特徴 スキルがここまでくると体を張ったネタである… "黄金の奥の手" ウィリー ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のウィリアム・マッカラン。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず火気厳禁。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 +5 110 MP 1 +5 72 主武装 エース(間接/射撃) 命中 22 +5 84 回避 0 +5 10 主修正 攻撃 30 +5 75 防御 0 +5 10 副武装 ジョーカー(間接/砲撃) 魔力 0 +5 20 抵抗 0 +5 10 副修正 幸運 0 +5 20 移動 5 防具 黒革コート(防具/革鎧) Lv 30 コスト 510 防具修正 属性 風 雇用価格 0G 道具 装甲片 特殊能力 身体強化、発動(小)、発動(大)、攻撃上昇、不倒、追加ダメ―ジ(物)防御無視(小)、弱点(属性/火) スキル 二刀*2、反撃/Lv10、接射術/Lv20、二刀、見切り*4 特徴 見切り事故に注意。 "黄金の御用聞き" テラ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のテラ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 セコさあざとさエロさはむしろ磨きがかかっている。 基本値 能力値) 基本値 能力値 装備 HP 10 +5 90 MP 0 +5 70 主武装 アースワンド(間接攻撃/杖) 命中 0 +5 40 回避 36 +5 168 主修正 攻撃 0 +5 20 防御 0 +5 10 副武装 魔法の心得(補助/魔道書) 魔力 20 +5 60 抵抗 0 +5 10 副修正 幸運 0 +5 20 移動 5 防具 戦闘服(防具/革鎧) Lv 30 コスト 465 防具修正 属性 地 雇用価格 0G 道具 薬草 特殊能力 身体強化、魔力上昇、報復(魔)、進入コスト1、地形活用、防御阻害無視、逃走 スキル 黒魔法、離脱、物理回避*3、魔法回避*4 特徴 回避特化となっているが、報復も持っているので攻撃には注意。 黄金終焉! イベントクエスト偽りの黄金を叩け! で登場。平行世界の各国NPCが相手。 上記「黄金神蝕!」が転生5回したものが相手。 転生による能力上昇ではなく、スキル増加でより手ごわくなっている。 "黄金の名門騎士" アルセナ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のアルセナ・シュベルトライト。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 奢ることなく献身的に立ち回っているようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 +5 110 MP 0 +5 70 主武装 品の良い細剣(近接/剣) 命中 7 +5 54 回避 0 +5 40 主修正 能力成長、剣術Lv5、急所狙いLv5 攻撃 20 +5 60 防御 0 +5 10 副武装 癒しの手(間接回復/杖) 魔力 20 +5 40 抵抗 0 +5 10 副修正 威力強化Lv3 幸運 20 +5 60 移動 5 防具 セパレートガード(防具/革鎧) Lv 30 コスト 860 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv2 属性 光 雇用価格 0G 道具 魔力石 特殊能力 身体強化、支援(大)、MP武器特攻、攻撃上昇、幸運上昇、攻撃阻害無視能力変換(魔)、専用主武装、発動阻害(遠)、範囲回復(大) スキル 剣術、白魔法、奥義(魔法)/Lv10、急所狙い*6 特徴 s{見切りの存在意義について…}見切り?なんのことやら。7期だが、こちらは支援が残った模様。 "黄金の格闘猫娘" リ・マルシャ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のリ・マルシャ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 好奇心旺盛で悪戯好きの所は変わっていないようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 11 +5 92 MP 0 +5 70 主武装 殴打爪(直接/格闘) 命中 0 +5 40 回避 43 +5 189 主修正 能力成長、回避増加Lv5、魔法回避Lv5 攻撃 0 +5 20 防御 0 +5 10 副武装 防護爪(補助/盾) 魔力 0 +5 20 抵抗 0 +5 10 副修正 能力成長盾回避強化Lv5、物理回避Lv5 幸運 0 +5 24 移動 5 防具 格闘着(防具/服) Lv 30 コスト 980 防具修正 対物理強化Lv2、対魔法強化Lv2 属性 地 雇用価格 0G 道具 ウサギの足 特殊能力 身体強化、専用主武装、専用副武装、回避上昇、防御阻害無視報復(物)、発動阻害(遠)、発動阻害(近)、防御無視(大) スキル 盾術、格闘術、盾術/Lv10、格闘術/Lv20、回避増加*5 特徴 すがすがしいまでの回避特化。発動阻害の遠近、防御阻害無視なので遠くから必中以外では…爆弾も手? "黄金の若獅子" レオンハルト ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のレオンハルト・シュトラール。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 その能力ほどに精神面は伸びていないようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 45 +5 219 MP 2 +5 92 主武装 栄光のランス(近接/槍) 命中 0 +5 40 回避 0 +5 40 主修正 命中強化Lv1 攻撃 0 +5 20 防御 0 +5 10 副武装 紋章付きシールド(補助/盾) 魔力 0 +5 10 抵抗 0 +5 10 副修正 盾回避強化Lv1 幸運 0 +5 20 移動 7 防具 スーツアーマー(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 722 防具修正 能力成長、必中Lv5、対物理強化Lv5 属性 光 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物 特殊能力 身体強化、HPMP武器特攻、報復(物)、不倒、HP上昇反射(大/物)、反射(小/魔)、専用防具、MP上昇/緊、再生(大) スキル 槍術、反撃*3、足止め/Lv10、必中*4 特徴 攻撃力は脅威でなく、タフさが顕著になっている。7期で再生(小)→MP上昇。緊急型にして特攻後も戦えるようにした模様。 "黄金の鋼鉄の淑女" レオノーラ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のレオノーラ・アドラー。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらずナイトでメイン盾なのは確定的に明らか。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 +5 165 MP 0 +5 70 主武装 ホーリィメイス(近接/槌) 命中 11 +5 62 回避 0 +5 40 主修正 威力強化Lv1、鉄壁Lv1 攻撃 10 +5 30 防御 20 +5 30 副武装 ロンググリップ(補助/両手化) 魔力 0 +5 20 抵抗 20 +5 30 副修正 威力修正強化Lv1、槌術Lv1 幸運 0 +5 20 移動 5 防具 ホーリィプレート(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 930 防具修正 能力成長対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 身体強化、HP上昇、防御上昇、抵抗上昇、防御阻害無視威力減少(大/魔)、範囲威力減少(魔)、魔法損害制限(ダメ100)、反射(小/物)、専用防具 スキル 鉄壁*4、物理防御増加*4 特徴 「黄金神蝕!」の時と違い、反射(大)が魔法で発動することに注意。その分、物理防御が大変なことに…7期で反射(小)→魔損(小)。何故か通り名が消える。 "黄金の獅子狩人" ザンビー ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のザンビー。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず強さの基準は獅子のようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 +5 180 MP 0 +5 70 主武装 シールギール(近接/槍) 命中 10 +5 60 回避 0 +5 40 主修正 能力成長、先制Lv5、槍術Lv5 攻撃 26 +5 69 防御 0 +5 10 副武装 ラージフェイス(補助/盾) 魔力 0 +5 20 抵抗 8 +5 14 副修正 盾回避強化Lv3 幸運 1 +5 21 移動 5 防具 フェイタルタトゥ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 950 防具修正 対魔法強化Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 回復薬 特殊能力 身体強化、支援(大)、追加ダメージ(物)、威力減少(大/物)、範囲威力減少(物)HP上昇、攻撃上昇、防御無視(大)、専用主武装、報復(物) スキル 槍術*5、残心/Lv10、先制*3 特徴 なかなか厄介で手出ししにくい。範囲魔法で当たるのが無難だろうか。 反撃のGORO s! 2014年GWの"メタルサーガフロンティア"とのコラボ企画。 『GORO s、再び!』の続編となる。 黄金神蝕されてパワーアップしたごろ達が相手。ここでは『黄金神蝕』ver.を載せる。 『黄金神蝕?』ver.はこちらを参照のこと。 全員転生回数10回、発動型などの手加減はしてくれないので事前準備が必須。 阻害魔法や予測は変わらず効果がある。 "黄金神蝕" すでごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、素手で戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組の中では無口。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 +10 165 MP 0 +10 80 主武装 ごろナックル(直接/格闘) 命中 7 +10 64 回避 30 +10 165 主修正 格闘術Lv5、急所狙いLv5、疾走Lv5 攻撃 20 +10 45 防御 0 +10 12 副武装 拳さばき(補助/盾) 魔力 0 +10 25 抵抗 0 +10 12 副修正 盾回避強化Lv5、盾術Lv5、見切りLv5 幸運 0 +10 25 移動 14 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 730 防具修正 格闘術Lv5、急所狙いLv5、回避増加Lv5 属性 水 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、回避上昇、団結、身体強化、一騎当千発動(小)、発動(大)、瞬間移動、不倒、才能(大) スキル 奥義(物)、反撃*2、盾術、見切り、疾走/+3、先制*4 特徴 基本的な対処法は『黄金神蝕?』verと変える必要はないだろう。画面端にいるので対策無く敵フェイズまで放置しないように。 "黄金神蝕" ナイフごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、ナイフで戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組のヒャッハー担当。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 +10 195 MP 5 +10 90 主武装 ごろナイフ(直接/剣) 命中 6 +10 62 回避 0 +10 50 主修正 剣術Lv5、攻防一体Lv5、物理防御増加Lv5 攻撃 22 +10 70 防御 10 +10 17 副武装 ナイフさばき(補助/両手化) 魔力 0 +10 25 抵抗 10 +10 17 副修正 剣術Lv5、攻防一体Lv5、魔法防御増加Lv5 幸運 0 +10 25 移動 10 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 825 防具修正 疾走Lv5、対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、身体強化、一騎当千物理損害制限(ダメ60)、魔法損害制限(ダメ60)、不倒、報復(物)、才能(大) スキル 踏破、薙ぎ払い、鉄壁、反撃*3、鉄壁/+3、先制*3 特徴 損害制限が有効になっている。逆手にとってMP同時攻撃でMPをカラにする手も有り。 "黄金神蝕" バットごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、バットで戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組のリーダー格。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 +10 195 MP 7 +10 94 主武装 ごろバット(直接/槌) 命中 0 +10 50 回避 0 +10 50 主修正 攻防一体Lv5、威圧Lv5、強打Lv5 攻撃 20 +10 67 防御 20 +10 22 副武装 バットさばき(補助/両手化) 魔力 0 +10 25 抵抗 0 +10 12 副修正 攻防一体Lv5、威圧Lv5、物理防御増加Lv5 幸運 0 +10 25 移動 5 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 935 防具修正 鉄壁Lv5、物理防御増加Lv5、対物理強化Lv5 属性 地 雇用価格 0G 道具 バリアシール(部分装甲) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、身体強化、一騎当千発動阻害(近)、発動阻害(遠)、魔法損害制限(ダメ60)、報復(物)、才能(大) スキル 踏破、強打*5、鉄壁*2、反撃/+3、反撃 特徴 例によって足回りが悪いのでじっくり釣り出そう。地形の関係で包囲がしにくいので注意。 "黄金神蝕" 拳銃ごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、拳銃で戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組中では、少々悲観的。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 +10 195 MP 7 +10 94 主武装 ごろ拳銃(間接/射出) 命中 20 +10 90 回避 0 +10 50 主修正 射出術Lv5、攻防一体Lv5、疾走Lv5 攻撃 20 +10 67 防御 0 +10 12 副武装 ごろ拳銃(間接/射出) 魔力 0 +10 25 抵抗 0 +10 12 副修正 射出術Lv5、攻防一体Lv5、疾走Lv5 幸運 0 +10 25 移動 15 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 885 防具修正 残心Lv5、捕捉攻撃Lv5、先制Lv5 属性 無 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、身体強化、一騎当千無属性、防御無視(大)、攻撃阻害無視、不倒、才能(大) スキル 踏破、接射術、先制*5、長距離射撃、二刀/+3、二刀 特徴 先制を受けつつ…というのはもう無理だろう。先制の回避手段を忘れずに。 "黄金神蝕" ごろチーフ 荒くれ一家「GORO s」の特攻隊長。 巨大なリボルバーカノンがメインの武器だが、素手による攻撃も強力。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 +10 225 MP 9 +10 98 主武装 リボルバーカノン(間接/砲撃-EF 爆発) 命中 0 +10 50 回避 0 +10 50 主修正 能力成長、砲撃術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 14 +10 58 防御 0 +10 12 副武装 ごろヘッド(補助/両手化) 魔力 0 +10 25 抵抗 0 +10 12 副修正 砲撃術Lv5、威力増加Lv5、攻防一体Lv5 幸運 0 +10 25 移動 5 防具 ごろボディ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 865 防具修正 先制Lv5、攻防一体Lv5、捕捉攻撃Lv5 属性 地 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、専用主武装、身体強化、一騎当千物理損害制限(ダメ100)、反射(大/物)、不倒、才能(大) スキル 接射術、長距離射撃、反撃*4、先制/+3、先制、制圧射撃、踏破 特徴 物理損害制限が2回発動する。魔法で当たるのが無難だろう。 "黄金神蝕" ごろマザー 荒くれ一家「GORO s」の紅一点(?)。 マザーと呼ばれているが、はたして彼らの母親なのかどうかは不明。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 +10 165 MP 0 +10 80 主武装 ごろミサイルA(直接/斧) 命中 1 +10 52 回避 0 +10 50 主修正 攻防一体Lv5物理防御増加Lv5、魔法防御増加Lv5 攻撃 17 +10 63 防御 22 +10 35 副武装 ごろミサイルB(補助/両手化) 魔力 0 +10 25 抵抗 22 +10 35 副修正 攻防一体Lv5、察知Lv5、撥ね除けLv5 幸運 0 +10 25 移動 5 防具 ごろボディ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 745 防具修正 能力成長物理防御増加Lv5、魔法防御増加Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、専用防具、身体強化、一騎当千防御上昇、抵抗上昇、不倒、才能(大) スキル 踏破、薙ぎ払い、鉄壁、撥ね除け*5、鉄壁/+3、威力増加 特徴 固く、包囲もほぼ効果がない。予測か減少魔法、あるいは強いアタッカーに増加などの攻撃力上昇をしっかりと。
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"赤の王" ゼヒュン ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 ゲルメズ族族長。マッカ連邦王国初代国王。 性格は果断にして苛烈。炎そのもののような男。 元々が遊牧民族であるため、彼の拠点は決して1点に留まることなく 必要に応じて位置を変えることが知られており、 ブリアティルトにおいて「最も戦場に近い玉座」と呼ばれている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 120 MP 0 30 主武装 太陽の牙(直接/剣-EF 縦切断) 命中 7 14 回避 0 0 主修正 剣術Lv2、先制Lv2、威力強化Lv3 攻撃 30 45 防御 0 0 副武装 叡者の赤石(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 剣術Lv2、先制Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 8 防具 覇道の血衣(防具/服) 初期Lv 30 コスト 440 防具修正 先制Lv2対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 汗血馬(疾走Lv3-EF 軽馬) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、耐性(剣)、督戦、防御無視(大)、攻撃阻害無視、不倒 スキル 踏破、先制*3先制/強1、剣術/強2、剣術/強3、剣術/強4、剣術/強5、秘技(剣)/強6 特徴 9期でHP上昇を取得。進入コスト1+先制→踏破に。15期で秘技(剣)が復活。21期で馬が本気出して移動力+1。強化スキルだった剣術を装備要素に移動。発動大小を失うが大量の先制でフォロー。余ったコストで攻撃阻害無視を取得しセフィドの聖剣と張り合う。命中上昇を削除し耐性(剣)、督戦も追加。データは35期末、36期頭の物。 "霊鳥の巫女" ワルドナール ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 20代後半~30代前半に見える妖艶な美女だが、詳しい出自は不明。 統一戦争の混乱期に覇王ゼヒュンの参謀として成り上がった自称「フェネクスに仕える巫女」。 元は無力な女であったが、とある灰色の衣を纏った旅人の示唆で特別な刻秘石を発見して以来、 フェネクスの巫女を名乗るようになった。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 16 (16) 52 (62) MP 20 (25) 60 (80) 主武装 陽炎(補助/盾) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 25 (30) 50 (60) 主修正 離脱Lv2、回避増加Lv1(盾回避強化Lv3) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 逃水(補助/盾) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 離脱Lv2、回避増加Lv1(盾回避強化Lv3) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 5 防具 火薔薇の刻印(防具/服-EF 火) 初期Lv 20 コスト 208 防具修正 蘇生Lv2(MP再生(小)、地形効果無視) 属性 火 雇用価格 0G 道具 蜃気楼(専用騎乗物) 特殊能力 回避上昇/好、専用騎乗物/好、MP特攻(近/魔)/好、再行動(近)/好報復型(大/魔)/好、進入コスト1/好、弱点(属性/闇)、弱点(物理)、弱点(魔法)、緊急時弱体 スキル 足止め、蘇生*3盾術/強1、離脱/強2、疾走/強3、盾術/強4、離脱/強5、疾走/強6 特徴 特殊能力"報復型(大)"を持つ。9期でHP振りを止め、魔力振りに。10期で再びHP振り。21期で新規に蘇生を取得。データは35期末、36期頭の物。 "独角竜" アシュトアロゥ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 戦場に生まれ戦場に育った誇り高き竜人族の戦士。 “赤の王”に片角を折られて敗れ、配下となった。 勇気ある武人に対しては敵であれ賞賛を惜しまないが戦いを汚す卑怯者は味方でも全力で潰しにかかる。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 20 (22) 122(141) MP 0 (0) 50 (60) 主武装 隙無し丸(直接/槍-EF 斬撃) 命中 9 (9) 43 (48) 回避 0 (0) 25 (30) 主修正 反撃Lv2、捕捉攻撃Lv1威力強化Lv3 攻撃 21 (24) 50 (58) 防御 20 (20) 24 (26) 副武装 傷だらけの盾(補助/両手化) 魔力 0 (0) 12 (15) 抵抗 10 (10) 11 (12) 副修正 鉄壁Lv2、足止めLv1威力修正強化Lv3 幸運 0 (0) 12 (15) 移動 5 防具 古強者の鎧(防具/金属鎧-EF 斬撃) 初期Lv 25 コスト 385 防具修正 鉄壁Lv2、物理防御増加Lv1対物理強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 竜の鱗(物理防御増加Lv2-EF 金属鎧) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、防御上昇、身体強化、追加ダメージ(物)、威嚇 スキル 踏破、反撃、鉄壁、挑発攻防一体/強1、攻防一体/強2、攻防一体/強3、攻防一体/強4、攻防一体/強5、攻防一体/強6 特徴 20期で威嚇追加。21期で威力減少小の代わりに防御上昇を取得。鉄壁、物理防御増加を装備要素に詰め込み物理攻撃に対応。挑発を取得。データは35期末、36期頭の物。 "双刀千刃" ハスハラム ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 腕は確かだが自信過剰で性格が悪い青年戦士。 ものすごい女たらしで相当数の男性と、それなりの数の女性に嫌われている。 彼の所有する双刀は、敵対していた2つの部族の族長の娘に貢がせたものであり、 それぞれ火と水の精霊の祝福を受けた天下の逸品。 刀身から放たれる陽炎や冷気の霧がただでさえ手数の多い彼の斬撃を “千刃”と渾名されるほどに増やして見せ、 また幻惑によって彼への攻撃を反らしている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 20 (20) 65 (70) MP 10 (10) 45 (50) 主武装 火霊刀ザヒーラ(直接/剣-EF 火) 命中 14 (14) 28 (28) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 加護(火)、見切りLv2、(剣術Lv2) 攻撃 21 (26) 31 (39) 防御 10 (10) 5 (5) 副武装 水精刀ライル(直接/剣-EF 水) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 10 (10) 5 (5) 副修正 加護(水)、見切りLv2、(剣術Lv2) 幸運 1 (1) 1 (1) 移動 7 防具 伊達な革鎧(防具/革鎧-EF乱切り) 初期Lv 25 コスト 321 防具修正 二刀Lv2、剣術Lv2、(疾走Lv1) 属性 風 雇用価格 0G 道具 影絶つ疾風(上級騎乗物-EF 早駆け) 特殊能力 攻撃上昇、発動(小)、発動(大)、追加ダメージ(物)、防御無視(小)、絆阻害(大)/好、魔法素質/好 スキル 踏破、二刀、反撃、見切り薙ぎ払い/強1、反撃/強2、見切り/強3、疾走/強4、疾走/強5、疾走/強6 特徴 20期で絆阻害好調化、孤高削除。21期で見切りと剣術を微増。MP節約用か魔法素質を取得。データは35期末、36期頭の物。 "暗黒紅炎" メルティナ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) フェネクスを霊鳥と崇め、炎の精霊と契約し使役する 部族に生まれた少女だが、うっかり闇の炎の精霊と契約を結んでしまったため、 狭い共同体の中では肩身が狭い思いをしていた。一時はグレかけたが矯正した。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 12 (20) 39 (70) MP 10 (10) 35 (50) 主武装 紅炎の杖(間接攻撃/杖-EF 火) 命中 9 (10) 18 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 魔力上昇(威力増加Lv2、威力強化Lv3) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 闇の祝福(間接減少/杖-EF 闇) 魔力 22 (30) 33 (45) 抵抗 10 (10) 5 (5) 副修正 反射(小/物)(威力増加Lv2、威力強化Lv3) 幸運 0 (7) 0 (7) 移動 5 防具 舞姫の領巾(防具/服-EF 闇) 初期Lv 15 コスト 180 防具修正 踏破Lv1、二刀Lv1、(疾走Lv1) 属性 火 雇用価格 0G 道具 剣舞の秘奥(二刀Lv2)) 特殊能力 加護(闇)、MP特攻(近)、MP吸収(近)、報復(魔)、不倒 スキル 黒魔法、二刀*2、長距離射撃/20疾走/強1、疾走/強2、威力増加/強3、疾走/強4、疾走/強5、副秘技(減少)/強6 特徴 ナイスバディな美女その2。ツンデレ。ヤンデレ。4期で不倒が追加。21期で上級騎乗物を捨てた結果移動力低下、二刀Lv1分増加。MP特攻を取得。25期で初期Lvが15に上昇、期初から防具要素に二刀を持つように。データは35期末、36期頭の物。 "四大の寵児" ルシャ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 呪術師の老婆に赤子の頃に拾われた十代前半の少年。 白い肌と太陽の如き金色の瞳を持つ祝福を受けた者。 普段はぼんやりと大人しい感じだが、 「精霊の声」を聞くと人が変わったかのようにきびきびと動く。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 12 (20) 41 (90) MP 0 (0) 5 (30) 主武装 黒檀の棍棒(直接/槌) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 必中Lv1(→2)(攻防一体Lv2、威力強化Lv3) 攻撃 12 (20) 18 (30) 防御 11 (20) 5 (10) 副武装 力のお守り(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 11 (20) 5 (10) 副修正 必中Lv1(→2)(攻防一体Lv2、威力修正強化Lv3) 幸運 0 (7) 0 (7) 移動 7 防具 精霊の護り(防具/金属鎧) 初期Lv 5 コスト 465 防具修正 能力成長、鉄壁Lv2、攻防一体Lv2 属性 光 雇用価格 0G 道具 精霊の導き(上級騎乗物) 特殊能力 四大加護、HP上昇、攻撃上昇、発動(大)、専用防具、団結 スキル 踏破、必中、鉄壁/10、反撃/20疾走/強1、必中/強2、疾走/強3、反撃/強4、秘技(両手化)/強5、秘技(槌)/強6 特徴 8期変更でHP発動型⇒常時型に変更。再生(大)削除、お守り→上級騎乗物に。なお例外的に装備名が主武装 黒檀の棍棒 ⇒ 祝福された棍 ⇒ 流星の戦鎚副武装 力のお守り ⇒ 獅子のたてがみ ⇒ 黄金獅子の牙と3段階に変化する。20期で団結取得、無属性削除。21期の変更は攻防一体が増えたくらいか。強化で疾走を取得。26期で加護四種が四大加護に纏められた。データは35期末、36期頭の物。 "汗血馬人" ロス ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 生真面目で寡黙なケンタウロス族の青年。 生粋の狩人であったが年々減少する獲物の数を憂い、 己の弓の腕を活かせる傭兵業に転向した。 基本的に強い人間には厳しく、弱い人間に優しい。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 26 (31) 98(123) MP 8 (9) 36 (48) 主武装 強弓サジタリウス(間接/弓) 命中 8 (9) 16 (18) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 弓術Lv3、離脱Lv2(命中強化Lv3) 攻撃 21 (25) 31 (37) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 火のサイン(補助/両手化-EF 火) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 弓術Lv3、離脱Lv2(威力修正強化Lv3) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 16(17) 防具 狩人の馬鎧(防具/革鎧) 初期Lv 20 コスト 345 防具修正 疾走Lv3、対物理強化Lv1(→3)対魔法強化Lv1(→3) 属性 火 雇用価格 0G 道具 半人半馬(専用騎乗物-EF 軽馬) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、才能(大)、専用騎乗物、HPMP武器特攻団結、地形活用、進入コスト1 スキル 弓術、長距離射撃、弓術、制圧射撃/20、疾走/+3弓術/強1、護衛/強2、弓術/強3、護衛/強4、秘技(弓)/強5 特徴 12期で原因不明のアッパー修正。初期Lv15→20。攻撃上昇+才能大(疾走)取得。武器&補助要素の離脱+4、防具要素(!)の疾走+3。15期で強化枠・疾走&離脱⇒護衛*2。26期で発動低下削除。まあ護衛覚えるしね。データは35期末、36期頭の物。 "獅子狩人" ザンビー ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 狩猟と採集で生計を立てるエルフ族の青年。 部族では一番の腕っ節を誇っていたが井の中の蛙。 オーラムに出稼ぎ傭兵に出ていた事があるが、 稼ぎを騙し取られて以来、文明国人に敵意を抱いている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 18 (18) 46 (66) MP 5 (10) 20 (50) 主武装 シールギール(直接/槍) 命中 5 (10) 10 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 威力強化Lv1(→3)粗悪品Lv3(→削除)(命中強化Lv3、槍術Lv2) 攻撃 20 (30) 30 (45) 防御 0 (10) 0 (5) 副武装 ラージフェイス(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (10) 0 (5) 副修正 威力修正強化Lv1(→3)粗悪品Lv3(→削除)(命中修正強化Lv3、捕捉攻撃Lv1) 幸運 1 (1) 1 (1) 移動 6(→7) 防具 フェイタルタトゥ(防具/革鎧) 初期Lv 10 コスト 160 防具修正 対物理強化Lv1(→3)粗悪品Lv3(→削除)(対魔法強化Lv3、残心Lv1) 属性 風 雇用価格 0G 道具 狩人の脚(騎乗物)(→狩人の俊足(上級騎乗物)) 特殊能力 攻撃上昇、支援(小)、団結、追加ダメージ(物)、進入コスト1 スキル 槍術、反撃、連係攻撃、槍術/20連係攻撃/強1、連係攻撃/強2、槍術/強3、連係攻撃/強4、連係攻撃/強5、秘技(両手化)/強6 特徴 愛すべきやらr…ヒャッハー!!キャラ。24期から、最初は装備要素が貧弱だがゲームの進行により充実するようになった。データは35期末、36期頭の物。セリフではカルヴァに専用あり。 "奇蹟の泉" ルルディ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 強い癒しの力を持つ統一戦争孤児の幼い少女。 あまり状況を理解せずに戦場をふらふらしているが、日々の食事に困らず、 自分の力が他人に喜ばれている現在の立ち位置は、それなりに嫌いではないらしい。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 10 (20) 21 (70) MP 10 (20) 21 (70) 主武装 世界樹の杖(間接増加/杖-EF 水) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 (蘇生Lv1、威力強化Lv4) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 5 (14) 2 (7) 副武装 奇跡の泉(補助/魔導書) 魔力 10 (20) 10 (20) 抵抗 5 (14) 2 (7) 副修正 (蘇生Lv1、威力修正強化Lv4) 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 5 防具 木漏れ日の服(防具/服) 初期Lv 1 コスト 95 防具修正 (蘇生Lv1、対魔法強化Lv4) 属性 水 雇用価格 0G 道具 やすらぎの雫(魔力石)終盤 やすらぎの水(MPポーション) 特殊能力 魔法素質、範囲回復(大) スキル 踏破、蘇生、蘇生/10、蘇生/20蘇生/強1、蘇生/強2、蘇生/強3、蘇生/強4、威力増加/強5、秘技(増加)/強6 特徴 マッカの回復役。12期で弱点が一掃、PP振りもバランス化され僅かなダメージに耐えられるように。副武装が回復の杯→魔導書に。範囲回復の性能変更の為か。魔力上昇→魔法素質。白魔法→踏破。30期の蘇生性能の変更で、強化で覚える威力増加の多くが蘇生に置き換え。データは35期末、36期頭の物。 "吸血蟲共生者" ニェニュニェマ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 謎の共生体・吸血蟲を体内に宿した少女。 吸血蟲の分泌液の影響で人間離れした動きが可能だが その代償として血液が消費され、激痛に苛まれる。 唯一痛みを減らす手段は他者より血を奪うこと。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (1) 5 (32) MP 0 (0) 5 (30) 主武装 相乗する生存本能(補助/盾) 命中 14 (20) 28 (40) 回避 14 (22) 42 (66) 主修正 盾回避強化Lv1(→4、物理回避Lv1) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 神経強化現象(補助/盾) 魔力 13 (30) 19 (45) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 盾回避強化Lv1(→4、攻防一体Lv1) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 6 防具 皮膚硬化現象(防具/革鎧-EF 浸蝕) 初期Lv 5 コスト 165 防具修正 対物理強化Lv1(→4、攻防一体Lv2) 属性 水 雇用価格 0G 道具 蟲走り(騎乗物-EF 早駆け)(→蟲疾り(上級騎乗物)) 特殊能力 回避上昇、魔力上昇、HP吸収(近)、属性変換、損害変換(小)、地形効果無視、激痛 スキル 踏破、盾術、盾術/10、攻防一体/20攻防一体/強1、攻防一体/強2、攻防一体/強3、攻防一体/強4、攻防一体/強5、攻防一体/強6 特徴 メイン盾。言動がとっても痛そう(本来の意味で)。HP吸収だけで戦う変わり種。回避力があるため積極的に前へ出していける。8期で地形活用→進入コスト1&地形効果無視に。9期で盾術を自前から防具要素に。代わりに攻防一体がIN。11期で装備要素の盾術と自前の攻防一体が入れ替えに。14期で発動低下削除。盾術は救われた。24期で特殊能力増減:進入コスト1、弱点(地)削除。属性変換取得。装備要素のコモンが大幅"減"。踏破Lv1+、盾術Lv1-。攻防一体Lv2-。防具EF 浸蝕、道具EF 早駆け追加。28期で損害変換(小)取得。データは35期末、36期頭の物。 "先に行く者" ケラッチ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 自ら手を汚さないことがクールだと信じている、 仲間の手引とサポートを得意とする青年。 権謀術数で地位を手に入れたワルドナールを崇拝しているが 希に便利に使われる程度で相手にされていない。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (0) 10 (32) MP 0 (0) 10 (30) 主武装 邪魔をする(直接減少/指輪) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 25 (34) 50 (68) 主修正 魔法素質、(包囲Lv1) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 視線を逸らす(補助/盾) 魔力 16 (27) 16 (27) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 盾回避強化Lv1(→4、回避増加Lv2) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 6(→9) 防具 チャラい服(防具/革鎧) 初期Lv 10 コスト 109 防具修正 対物理強化Lv1(→3、対魔法強化Lv3)(疾走Lv1) 属性 地 雇用価格 0G 道具 ステップイン(騎乗物)(→上級騎乗物) 特殊能力 回避上昇/好、MP吸収(近)、位置入替(近)/好、団結/好、進入コスト1/好弱点(属性/風)、緊急時弱体、逃走、不幸、発動低下 スキル 包囲*3、疾走/20回避増加/強1、疾走/強2、回避増加/強3、疾走/強4、回避増加/強5、疾走/強6 特徴 位置入替による補助役。遠征だと、手引されたであろうザンビーがいる。データは35期末、36期頭の物。 "酒呑猛女" イムラァ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 人並み外れたフィジカル頼みに連日戦場を渡り歩き、 実年齢にそぐわぬ実戦経験を持つ古強者な女傭兵。 酒好きだが全く酔えない体質のため、誰彼構わず酒席に引きずり込み、 代わりに酔わせる悪癖がある。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 18 (22) 74(96) MP 0 (0) 20 (30) 主武装 まっぷたつの斧(直接/斧-EF 斬撃) 命中 9 (9) 18 (18) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 斧術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 18 (22) 27 (33) 防御 10 (10) 5 (5) 副武装 鬼の豪腕(補助/両手化-EF 縦切断) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 貫通攻撃Lv2、威力修正強化Lv4 幸運 18 (22) 31 (49) 移動 5 防具 女丈夫の珠の肌(防具/革鎧) 初期Lv 20 コスト 191 防具修正 物理防御増加Lv2、対物理強化Lv4 属性 水 雇用価格 0G 道具 幸運の青金石(ウサギの足)(→強運の青金石(幸運のメダル)) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、幸運上昇、威力減少(小/物)、再生(小)/時 スキル 踏破、奥義(物)、貫通攻撃、反撃/20反撃/強1、斧術/強2、疾走/強3、斧術/強4、疾走/強5、秘技(斧)/強6 特徴 24期でPP振りが防御と幸運寄りに。主武装EF 斬撃、副武装EF 縦切断追加。幸運上昇追加、進入コスト1削除、再生が時限型に。スキル増減:踏破Lv1+、貫通攻撃Lv3+、物理防御増加Lv2+、反撃Lv1-データは35期末、36期頭の物。 "紅玉の主" クレア ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 宝石の産出により莫大な富を有するマッカの富裕層、パティラ族の若き族長。 他国侵攻に際し、多くの戦費を提供することで大きな発言権を得ている。 自ら8人の男に担がせた黄金の輿に乗り前線に赴くこともある。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 12 (20) 29 (70) MP 12 (20) 29 (70) 主武装 輿のカド(直接/格闘) 命中 6 (14) 12 (28) 回避 0 (1) 0 (2) 主修正 (急所狙いLv1、奥義(物)Lv1)(威力強化Lv4) 攻撃 6 (14) 6 (14) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 黄金の輿(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 (収入増加Lv2、威力修正強化Lv4) 幸運 11 (20) 11 (20) 移動 3 防具 天鵞絨の背凭れ(防具/服) 初期Lv 5 コスト 158 防具修正 (収入増加Lv2)(対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3) 属性 地 雇用価格 0G 道具 8人の屈強な男(専用騎乗物-EF 地) 特殊能力 専用騎乗物/好、再行動(近)、HPMP武器特攻、鈍足(大)、発動低下 スキル 踏破、回転攻撃、離脱/10、指揮/20離脱/強1、指揮/強2、指揮/強3、離脱/強4、指揮/強5、指揮/強6 特徴 1周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。鈍足を大で取るという潔いビルド。24期でEF 地追加。30期で奥義が武器要素に移動。回転攻撃追加。データは35期末、36期頭の物。 "揺れる水精" マイア ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) マッカのオアシスに住む淡水セイレーン。 昨今の干ばつや戦争の影響でオアシスが干上がらないかが心配の種だが、 あまり深刻そうには見えない。 何故か士気の上がる歌と踊りを水の精霊と共に行う。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 2 (2) 14 (34) MP 31 (45) 72(120) 主武装 たぷたぷの水(間接/投擲-EF 水) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 不利地形適応、(命中強化Lv4) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 ぴちぴちの水(補助/照準器) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 包囲Lv2、(命中修正強化Lv4) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 4 防具 ひらひらの服(防具/服) 初期Lv 10 コスト 198 防具修正 包囲Lv2、(対魔法強化Lv4) 属性 水 雇用価格 0G 道具 まよけの清水(水の護り-EF 水) 特殊能力 MP上昇/好、加護(水)/不、不死、行動型(小)/好、MP再生(大)/不味方依存、逃走、鈍足(小)、不幸、有利地形不可 スキル 鼓舞*2、鼓舞/10、鼓舞/20鼓舞/強1、鼓舞/強2、鼓舞/強3、鼓舞/強4、鼓舞/強5、鼓舞/強6 特徴 1周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。ステ振りはHP、MPのみ・スキルは鼓舞のみというこれまた潔いビルド。後方でトークンを多数作ることが主眼であろう。24期で道具がお守り→水の護りに。装備要素で包囲Lv4+。データは35期末、36期頭の物。 "魔獣使い" ケモ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 獰猛な魔獣を意のままに操ることで恐れられたケモーナ族の魔獣使い。 マッカ統一戦争時、周辺部族の結託により一族は全滅したと思われていたが、 ケモの存在がそれを否定する事となった。人間の友達がいない。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 16 (28) 47 (86) MP 30 (33) 105(129) 主武装 魔獣使いの杖(直接/槌) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 指示Lv2、命中強化Lv4 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 野生の血(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 鼓舞Lv2、命中修正強化Lv4 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 5 防具 魔獣の頭蓋骨(防具/革鎧) 初期Lv 15 コスト 200 防具修正 指示Lv2対物理強化Lv1(→3、対魔法強化Lv3) 属性 地 雇用価格 0G 道具 魔獣の餌袋(魔導回路) 特殊能力 MP上昇、魔法素質、召喚(大)、孤高、不幸、発動低下 スキル 看破、指示*2、鼓舞/20指示/強1、指示/強2、鼓舞/強3、指示/強4、指示/強5、鼓舞/強6 特徴 2周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。召喚を駆使するビルド。スキルは支援用のものが揃う。魔法素質はMP削減用か。24期でスキル増減:看破Lv1+、指示Lv3+。データは35期末、36期頭の物。 "忠犬" ハシム ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) イズレーンとマッカの国境付近の狩猟を生業とする 部族に生まれ育った青年。とても眼が良く狙いは正確。 "赤の王"に心酔しており"犬"と揶揄されても微塵も揺るがず 付き従う純粋で一本気な性格をしている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 8 (10) 31 (50) MP 0 (0) 15 (30) 主武装 赫翼竜の骨飛棍(間接/投擲) 命中 22 (30) 66 (90) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 投擲術Lv2命中強化Lv1(→3、威力強化Lv3) 攻撃 13 (20) 13 (20) 防御 8 (10) 4 (5) 副武装 猛禽の如き視力(補助/照準) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 7 (10) 3 (5) 副修正 捕捉攻撃Lv1、命中修正強化Lv1(→3)(威力修正強化Lv3) 幸運 7 (7) 7 (7) 移動 5 防具 赫翼竜の籠手(防具/革鎧) 初期Lv 15 コスト 184 防具修正 投擲術Lv2対物理強化Lv1(→3、対魔法強化Lv3) 属性 無(地) 雇用価格 0G 道具 猟犬の如き足(専用騎乗物-EF 早駆け) 特殊能力 命中上昇、無属性、専用騎乗物/好、団結、督戦/好、不倒、発動低下 スキル 踏破、長距離射撃、捕捉攻撃/10、捕捉攻撃/20奥義(物)/強1、秘技(投擲)/強2、投擲術/強3、投擲術/強4、投擲術/強5、投擲術/強6 特徴 3周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。命中特化の間接攻撃屋。24期でスキル増減:捕捉攻撃Lv1+、投擲術Lv2+。データは35期末、36期頭の物。 "蒼く冷たき月の炎" ハールカマル ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) ワルドナールの配下にあたる従巫女の少女。 策に応じた振る舞いをする器用さはないが、炎を扱う才は群を抜いており、 “霊鳥”の威を魅せるパフォーマンスに付き従うことが多い。征服戦争には積極的。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (0) 20 (30) MP 10 (10) 40 (50) 主武装 月影の蒼刃(範囲攻撃/護符-EF 火(紫)) 命中 20 (20) 40 (40) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 黒魔法Lv3、二刀Lv2(威力強化Lv3) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 月喰の紅刃(範囲攻撃/短剣-EF 火(紫)) 魔力 28 (36) 28 (36) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 黒魔法Lv3、二刀Lv2(威力強化Lv3) 幸運 3 (3) 3 (3) 移動 5 防具 夜天の吟紗(防具/服-EF 火(紫)) 初期Lv 20 コスト 298 防具修正 黒魔法Lv3、急所狙いLv2(対魔法強化Lv3) 属性 闇 雇用価格 0G 道具 翼ある靴(専用騎乗物-EF 早駆け) 特殊能力 魔力上昇/好、才能(中)/好、専用騎乗物/好、追加ダメージ(魔)、防御無視(小)、進入コスト1/好弱点(属性/水)、弱点(物理) スキル 黒魔法、魔法制御、奥義(魔)、二刀、急所狙い/+2MP同時攻撃/強1、疾走/強2、MP同時攻撃/強3、疾走/4、MP同時攻撃/強5 特徴 専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで25期から実装。奥義型だがクリティカル率は100%にならず過信は禁物。範囲攻撃の二刀でMP消費が激しい点にも注意。短剣を持っているので防衛にやや向き。データは35期末、36期頭の物。 "禍を呼ぶ妖鳥" アーディナ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 姿や声に魅了の力を持つと言われる半人半鳥。 事故や事件を呼ぶ不吉の象徴とされているが、 彼女は資質を活用することを厭わないしたたかな性格をしており、 獲物を誘い出し、翻弄し、死地へと足を踏み込ませる。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 13 () 46 () MP 0 () 0 (0) 主武装 宙に舞う翼(補助/盾) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 35 () 105 () 主修正 回避増加Lv3、疾走Lv2 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 風に乗る妖声(補助/盾) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 回避増加Lv3、疾走Lv2 幸運 1 (1) 1 (1) 移動 9 防具 落日に染まる衣(防具/革鎧-EF 爪) 初期Lv 20 コスト 240 防具修正 回避増加Lv3、離脱Lv2 属性 風 雇用価格 0G 道具 空より降る爪(強力爆弾) 特殊能力 進入コスト1、地形効果無視、回避上昇、才能(小)、発動阻害(近)、消耗品封印、威嚇 スキル 突き飛ばし、離脱*3、盾術/+1 特徴 専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで42期から実装。直接的な攻撃手段は爆弾のみでやや扱いづらい。突き飛ばしでキャラを纏めて宝珠で焼くのがセオリーとなるか。データは42期頭の物。 Storyクエスト登場キャラはこちら StoryクエストNPC(ネタバレ注意) コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-08 12 39 26 追記:ゲーム進行による装備要素追加分はカッコ書きに。全角カッコを半角に。道具のカッコ書き削除(道具の説明はアイテムページ見てもらおう…)。ちょっと体裁追加で直す。 - 名無しさん 2012-04-08 12 43 26 よくわからんけど、無所属NPCのページ容量とか大丈夫かな?結構長くなってるけど… - 名無しさん 2012-05-03 22 11 36 無所属NPCのページが追加記入できない。プレビューで - 名無しさん 2012-05-09 21 15 32 …真っ白になる。 容量over? - 名無しさん 2012-05-09 21 15 58 名前
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"若年弱王" ルシルム 本名ルシルム・エント・フラウス。 オーラム共和王国国王。姉のアーマダの尻に敷かれている可哀相な弟。 "銃火姫" アーマダ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名アーマダ・アウル・フラウス。 オーラム共和王国王の姫君で国王ルシルムの姉。 姫らしい容姿にそぐわず非常に活発なオーラム王姉。 よく食べ、よく眠り、よく話し、狩りを好み、 特注の巨大ライフル銃を手に戦場に立つ姿もまま見られる。 弱王である弟の立場改善に奔走するが空回り気味。 銃は名匠がいる帝国の工房へのオーダーメイド品らしい。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 5 (10) 15 (50) MP 3 (3) 11 (36) 主武装 魔銃アーマダ(間接/砲撃) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 能力成長、発動(小)、威力強化Lv3 攻撃 15 (20) 15 (20) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 黄金の撃鉄(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 必中Lv1(→2)、(長距離射撃Lv2)(威力修正強化Lv3) 幸運 17 (36) 41 (70) 移動 5 防具 太陽のドレス(防具/革鎧) 初期Lv 5 コスト 215 防具修正 必中Lv1(→2)、(疾走Lv1、奥義(物)) 属性 火 雇用価格 0G 道具 銃火姫のリボン(幸運のメダル) 特殊能力 幸運上昇、発動(大)、専用主武装、団結、不倒 スキル 踏破、必中、長距離射撃/10、必中/20疾走/強1、制圧射撃/強2、連係攻撃/強3、連係攻撃/強4、連係攻撃/強5、秘技(砲撃)/強6 特徴 オーラム希望の星、週末戦でいると便利な必中キャラ。15期で道具が薬草⇒団結印に。20期で団結取得、団結印⇒上級騎乗物21期で上級騎乗物⇒幸運のメダル。装備要素に必中が増えた。強化要素で疾走を覚えるようになり今後に期待。データは35期末、36期頭の物。 "商才宰相" ベルリッテン 本名ベルリッテン・ヘルベルス。 オーラム共和王評議員議長。 "天眼の" ロウハルト ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 本名ロウハルト・ヘルター。 オーラム共和王国の軍部を統轄する元帥。 オーラム軍トップ。政治力と戦闘力を併せ持つ。 50代ナイスミドル。 どちらかと言えば実直の性格のようだが、清濁合わせのむ器量もあり、腹の中までは見えない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 120 MP 0 30 主武装 名剣(直接/剣) 命中 7 14 回避 0 0 主修正 剣術Lv3、捕捉攻撃Lv2MP同時攻撃Lv2 攻撃 30 45 防御 0 0 副武装 魂削(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 剣術Lv3、残心Lv3、MP同時攻撃Lv2 幸運 0 0 移動 10 防具 護りの鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 400 防具修正 威力減少(小/物)、疾走Lv3、離脱Lv2 属性 無(闇) 雇用価格 0G 道具 無足之法(上級騎乗物-EF 早駆け) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、無属性、発動阻害(遠)、追加ダメージ(物)攻撃阻害無視、進入コスト1、発動低下 スキル MP同時攻撃、薙ぎ払い、離脱、捕捉攻撃捕捉攻撃/強1、剣術/強2、剣術/強3、威力増加/強4、威力増加/強5、秘技(剣)/強6 特徴 21期で専用騎乗物から上級騎乗物に落ちるも疾走+3で移動力に変化無し。浮いたコストで発動阻害(近)⇒(遠)にする腹黒さ。離脱、薙ぎ払い、捕捉攻撃、残心も覚えて遠征での取り回しも良い。データは35期末、36期頭の物。 "天使伯” ヴァルト ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名ヴァルト・ヴェリ・ヴァロネス。 オーラム王家に対する忠臣。王家よりの信頼も篤い。 公爵家に続く歴史ある貴族で、天空に住まう神族の血を引く。 金髪碧眼白磁の肌を持つ美青年。20代後半。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 20 (20) 60 (70) MP 1 (1) 24 (32) 主武装 正義の剣(直接/槍-EF 光) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 21 (26) 63 (78) 主修正 槍術Lv2、攻防一体Lv2、(疾走Lv2) 攻撃 21 (26) 31 (39) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 光速剣(補助/盾) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 能力成長、疾走Lv2、盾回避強化Lv3 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 8 防具 聖なる鎧(防具/金属鎧) 初期Lv 20 コスト 442 防具修正 攻防一体Lv2、足止めLv2、(槍術Lv2) 属性 光 雇用価格 0G 道具 光の翼(専用騎乗物-EF 翼) 特殊能力 攻撃上昇、回避上昇、専用副武装、不倒不死/MP、身体強化/MP、進入コスト1/MP、専用騎乗物/MP、MP再生(小)/MP スキル 盾術*2、挑発、疾走反撃/強1、反撃/強2、反撃/強3、攻防一体/強4、攻防一体/強5、秘技(槍)/強6 特徴 1ターン目で倒せないと色々発動して面倒なことに。20期で攻撃上昇が常時型に変更。21期で移動力+3。MP再生小を覚えて継戦力up。攻防一体、足止め、挑発で囮能力もup。データは35期末、36期頭の物。 "魔人" アベル ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 本名アベル・レスターション。 ヴァルトリエ国境付近に領地を持つ男爵位の魔導師。 貴族でありながら軍部にも籍を持ち、 魔導院の導師を務める程の魔力を持つ。 その魔力により闇を屈服させ、闇を纏い、闇を操る。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 80 MP 0 30 主武装 深淵なる闇(範囲攻撃/宝珠-EF 闇) 命中 11 22 回避 0 0 主修正 能力成長、魔力上昇、加護(闇) 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 深淵なる闇(直接攻撃/指輪-EF 闇) 魔力 30 45 抵抗 10 5 副修正 威力減少(小/物)威力強化Lv3、鉄壁Lv2 幸運 0 0 移動 7 防具 深淵なる闇(防具/服-EF 闇) Lv 30 コスト 480 防具修正 能力成長、鉄壁Lv2、対魔法強化Lv3 属性 光 雇用価格 0G 道具 深淵なる闇(上級騎乗物-EF 闇) 特殊能力 報復(魔)、専用主武装、専用防具、範囲威力減少(物)、威力減少(大/物)、MP吸収(近)絆阻害(大)、進入コスト1、孤高 スキル 魔法制御、黒魔法、鉄壁、先制威力増加/強1、威力増加/強2、威力増加/強3、威力増加/強4、威力増加/強5、秘技(攻撃)/強6 特徴 物理100%減少、闇属性50%減少と非常に攻撃が通り辛い。8期で絆阻害、進入コスト1追加。20期で威力減少(小/物)を覚え、ついに物理100%減に。21期で魔導書⇒攻撃指輪で範囲威力は減少。半端に覚えていた鉄壁が100%に。MP吸収を取得。命中へのPP振りが無くなり扱いが難しくなったか。流石に無振りは厳しかったか、24期で命中にPPが振られた。26期で防具EFに闇追加。データは35期末、36期頭の物。 "鋼鉄の淑女" レオノーラ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名レオノーラ・アドラー。 オーラム騎士団、五の騎士団団長。20代後半。 “鋼鉄の淑女”の異名を持ち鉄壁の防御を誇る女性騎士。 物理的な力で彼女の心を折る事はできない。 生真面目で苛烈な性格。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 30 (30) 115(120) MP 0 (0) 25 (30) 主武装 ホーリィメイス(直接/槌) 命中 6 (10) 12 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 攻防一体Lv2、鉄壁Lv2威力強化Lv3 攻撃 16 (18) 16 (18) 防御 17 (20) 12 (15) 副武装 アドラーの紋章(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 攻防一体Lv2、物理防御増加Lv1威力修正強化Lv3 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 7 防具 真紅の鎧(防具/金属鎧) 初期Lv 25 コスト 325 防具修正 能力成長威力減少(小/物)、対物理強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 鋼鉄の拍車(上級騎乗物-EF 金属鎧) 特殊能力 HP上昇、防御上昇、専用防具、威力減少(大/物)、魔法損害制限(ダメ100)/好、威嚇 スキル 足止め、鉄壁*3踏破/強1、攻防一体/強2、攻防一体/強3、攻防一体/強4、秘技(両手化)/強5、秘技(槌)/強6 特徴 15期にHPポーション⇒対物結界に変更。20期で威嚇取得。21期で対物結界⇒上級騎乗物に。強化で踏破も覚え足回りが良くなった。データは35期末、36期頭の物。 "鎧竜人" ジェナート ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) ブ厚く強固な外皮を持ち、2mを越す鎧竜型獣人。 古くから元帥を補佐してきた生え抜きの副官。 基本的に仕事以外では口を開かないが、外見とは裏腹に知的 でとても良く気が効き、面倒見も良い。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 17 (26) 71 (108) MP 0 (0) 20 (30) 主武装 バトルアックス(直接/斧-EF 斬撃) 命中 10 (10) 20 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 斧術Lv2、命中強化Lv2(→3)威力強化Lv2(→3) 攻撃 8 (9) 8 (9) 防御 19 (20) 9 (10) 副武装 バトルアックス(補助/両手化-EF 地) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 18 (20) 9 (10) 副修正 斧術Lv2、命中修正強化Lv2(→3)威力修正強化Lv2(→3) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 4 防具 装甲外皮(防具/革鎧) 初期Lv 20 コスト 195 防具修正 能力成長、威力減少(小/魔)鉄壁Lv2 属性 地 雇用価格 0G 道具 装甲外皮(部分装甲) 特殊能力 HP上昇、才能(小)、耐性(宝珠)、専用防具、不倒、鈍足(小) スキル 踏破、鉄壁*3、護衛/+1範囲護衛/強1、範囲護衛/強2、範囲護衛/強3、範囲護衛/強4、範囲護衛/強5 特徴 とにかく堅い。10期で斧術Lv4、鉄壁Lv1分のテコ入れが入った。11期で護衛→踏破に。20期で地形活用、鈍足(小)取得。21期で地形活用→耐性(宝珠)取得。アイテムがポーション→部分装甲に。23期で装備要素に攻撃系コモン追加。主武装EFが地⇒斬撃、副武装EFに地追加。現在副武装EFに使い道は無いが…データは35期末、36期頭の物。 "引き際の" リカルド ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名リカルド・マスケリーニ。 オーラム辺境軍の若手隊長。セフィド国境付近にある街の部隊 を率いる。基本的に怠惰。 サボりぐせが多いが、かなりの指揮能力を持つ。基本自分では動かない。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 9 (14) 28 (58) MP 0 (0) 10 (30) 主武装 スピア(直接/槍-EF 刺突) 命中 9 (12) 18 (24) 回避 13 (21) 26 (42) 主修正 命中強化Lv3、威力強化Lv2(→3)(指示Lv1) 攻撃 9 (12) 9 (12) 防御 8 (12) 4 (6) 副武装 バックラー(補助/盾) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 8 (12) 4 (6) 副修正 盾回避強化Lv4、(盾術Lv1) 幸運 8 (15) 8 (15) 移動 5 防具 ブレストプレート(防具/金属鎧) 初期Lv 10 コスト 120 防具修正 対物理強化Lv4、(指示Lv1) 属性 風 雇用価格 0G 道具 ポケットの何か(装甲片)(→部分装甲) 特殊能力 支援(大)、支援(小)、進入コスト1、逃走 スキル 陽動、指示、盾術、指示/20指示/強1、指示/強2、指示/強3、指示/強4、指示/強5、指示/強6 特徴 23期で装備要素にコモン追加。指示ばかりだった自前スキルに踏破、盾術追加27期でEF刺突を確認。28期でスキル踏破⇒陽動、進入コスト1追加。データは35期末、36期頭の物。 "団長" マルビタン ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名マルビタン・マールミネル。 傭兵団"金色の騎士団"を率いる団長。 騎士然としたやや大仰な態度や口調だが、 特に権力や立場を振りかざす事はなく、団員から慕われている。 栄養マニアなのに、プリン好き。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 29 (35) 102(135) MP 0 (0) 15 (30) 主武装 騎士ソード(直接/剣) 命中 7 (10) 14 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 威力強化Lv3、命中強化Lv3 攻撃 14 (22) 21 (33) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 騎士の心得(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 足止めLv1、威力修正強化Lv3(命中修正強化Lv3) 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 5 防具 騎士アーマー(防具/金属鎧) 初期Lv 15 コスト 135 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 光 雇用価格 0G 道具 健康プリン(万能ポーション) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、不倒 スキル 踏破、護衛、反撃、護衛/20手加減/強1、指揮/強2、必中/強3、鼓舞/強4、耐久保護/強5、秘技(両手化)/強6 特徴 遠征先では祀と共に登場。自ら最前線に出て足止めしてくる武人。21期で装備要素にアンコモンは増えたが剣術x2⇒踏破+護衛になり防衛方面に強くなった。21期末で秘技(剣)→秘技(両手化)に。データは35期末、36期頭の物。 "超人" カルヴァ ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 本名カルヴァ・ジャール。 マッカの辺境出身。今はオーラムで傭兵家業中。 神か悪魔か、隔世遺伝で血を受け継いだ6本腕の男。 ポジティブな熱血漢で、友情に篤く、決して仲間を見捨てないため、 多くの傭兵仲間を持つ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 24 102 MP 5 40 主武装 ビッグソード(直接/剣) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 剣術Lv3、二刀Lv2、威力強化Lv4 攻撃 28 42 防御 10 5 副武装 ビッグフレイル(直接/槌) 魔力 0 0 抵抗 6 3 副修正 槌術Lv3、連撃Lv2、威力強化Lv4 幸運 0 0 移動 5 防具 鋼の肉体(防具/金属鎧) 初期Lv 30 コスト 330 防具修正 連撃Lv3、命中増加Lv2、対物理強化Lv4 属性 火 雇用価格 0G 道具 光り輝く珠(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、発動(小)、発動(大)、団結、追加ダメージ(物)、攻撃阻害半減、再生(小)損害変換(小) スキル 踏破、二刀、連撃、反撃威力増加/強1、威力増加/強2、威力増加/強3、威力増加/強4、副秘技(槌)/強5、秘技(剣)/強6 特徴 何故か7期で非常に強くなった。8期で団結追加。23期で装備要素にコモン追加。28期で損害変換(小)追加。データは35期末、36期頭の物。 "女子高生" 祀 ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名、小鳥遊祀。 《門》により突如この世界に飛ばされてきた女子高生 その影響で彼女の携帯に人格と魔力が宿った!? 携帯を魔導器として攻撃防御にフル活用! 基本前向きな流され性格で今日も明るく生きてます 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 4 (10) 9 (50) MP 4 (9) 9 (48) 主武装 ケー太(範囲攻撃/短剣) 命中 5 (10) 10 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 能力成長威力増加Lv2、命中強化Lv4 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 バリ3(補助/魔導書-EF 雷) 魔力 15 (30) 22 (45) 抵抗 2 (8) 1 (4) 副修正 威力修正強化Lv1(→4)(威力増加Lv2) 幸運 5 (20) 5 (20) 移動 5 防具 制服(防具/服-EF 爆発) 初期Lv 1 コスト 190 防具修正 対物理強化Lv1(→3)(対魔法強化Lv3、見切りLv1) 属性 無(風) 雇用価格 0G 道具 充電池(香炉)(→MPポーション) 特殊能力 魔力上昇、魔法素質、MP吸収(近)、無属性、専用主武装、団結、逃走、弱点(属性/水) スキル 踏破、見切り、看破/10、威力増加/20威力増加/強1、威力増加/強2、威力増加/強3、威力増加/強4、威力増加/強5、自爆/強6 特徴 強化の最後に覚えるものは… ついに防具EFの謎が解けた。23期で進入コスト1削除。魔法素質、団結、弱点(水)追加。装備要素に威力増加Lv2+。自前スキルの黒魔法⇒踏破。20期で専用装備コスト見直しによるコスト減。データは35期末、36期頭の物。 "操兵使い" ティナ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名ティナ・アナリティ。 見た目は20代の女性だがハーフエルフのため実年齢は100近い。 国家機関による「黄昏の聖域」研究の第一人者。 門の力を一部解明しており、ゲートを通して自作のゴーレムを召喚する。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 9 (10) 28 (50) MP 26 (41) 62(112) 主武装 大地の杖(間接攻撃/杖-EF 地) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 指揮Lv2(命中強化Lv3、威力強化Lv3) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 強化のルーン(直接増加/指輪-EF 魔法陣) 魔力 10 (11) 10 (11) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 指揮Lv2、(威力強化4) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 5 防具 研究着(防具/服) 初期Lv 10 コスト 196 防具修正 配置拡張(対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3) 属性 地 雇用価格 0G 道具 魔力の秘薬(魔力石)(→MPポーション) 特殊能力 MP上昇/好、防衛配置/好、MP再生(大)/好、行動型(大)/好、報復型(大/魔)/好 スキル 黒魔法、白魔法、反撃/10、反撃/20反撃/強1、威力増加/強2、威力増加/強3、威力増加/強4、威力増加/強5、威力増加/強6 特徴 行動型トークンが使える。10期でMP再生(大・小)、配置拡張を習得。報復型(小)→(大)に。ただ弱点2つも習得…23期で緊急時弱体削除。装備要素に指揮Lv4+。主武装EF 地追加。30期でMP再生小、味方依存削除。防衛配置追加。データは35期末、36期頭の物。 "闇歩き" ハイドストーク ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 オーラム商業ギルド(ベルリッテン派閥)の用心棒のまとめ役。 艶消しの黒い鎧を纏い、音もなく獲物を仕留める。 仮面の下の目は冷たく、年齢性別共に不明。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 100 MP 0 60 主武装 カタール(近接/格闘) 命中 10 50 回避 25 120 主修正 攻撃上昇、威力増加Lv5、急所狙いLv5 攻撃 24 58 防御 0 7 副武装 マン=ゴーシュ(補助/盾) 魔力 0 15 抵抗 0 7 副修正 回避上昇、物理回避Lv5、魔法回避Lv5 幸運 0 0 移動 9 防具 闇の衣(防具/革鎧) Lv 30 コスト 788 防具修正 急所狙いLv5、回避増加Lv5格闘術Lv5 属性 闇 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物 特殊能力 防御阻害無視、発動阻害(遠)/好、身体強化、報復(物)、攻撃阻害無視瞬間移動、一騎当千、絆阻害(大) スキル 奥義(物)、隠行、疾走*2捕捉攻撃/強1、捕捉攻撃/強2、捕捉攻撃/強3、捕捉攻撃/強4、捕捉攻撃/強5、秘技(格闘)/強6 特徴 7期で装備のコモン要素が軒並みレア、Lv5アンコモンに差し替わった。必中使いは発動阻害(遠)に注意。22期から『強化』されるようになった。24期から強化度合いがロウハルトと共用になった。データは35期末、36期頭の物。 "守銭奴シスター" レティーシャ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 「信仰じゃお腹は膨れないのよ!」を口癖とする聖国出身の聖職者。 一攫千金を夢見て央国にやって来た。 儲けのためなら手段を選ばない主義だが、 生来のお人好しな性格からチャンスを逃すこともしばしば。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (0) 10 (30) MP 0 (0) 10 (30) 主武装 メタルハンマー(直接/槌) 命中 7 (20) 14 (40) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 命中強化Lv2(→3)威力強化Lv1(→3、槌術Lv2) 攻撃 20 (26) 30 (39) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 黄金の信仰(直接回復/指輪) 魔力 20 (26) 30 (39) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 威力強化Lv2(→4、威力増加Lv2) 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 7 防具 シスター服(防具/服) 初期Lv 10 コスト 200 防具修正 踏破Lv1(対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3) 属性 地 雇用価格 0G 道具 時は金なり(上級騎乗物) 特殊能力 攻撃上昇、魔力上昇、追加ダメージ(物)、能力変換(魔) スキル 白魔法、強打、槌術、威力増加/20収入増加/強1、槌術/強2、威力増加/強3、収入増加/強4、槌術/強5、威力増加/強6 特徴 1周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。ノーガード戦法ではあるが物魔両立には仕方ないかもしれない。10期でさらに尖った方向に調整が入る。HP、MP振りを止め攻撃、魔力振り。命中上昇→魔力上昇。連撃を止め追加ダメージ。幸運のメダルから騎乗物と足回りが良くなった。23期で装備要素から威力増加・槌術削除。代わりにコモン増加。データは35期末、36期頭の物。 "麗しの調べ" ロサリオ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名ロサリオ・コルネート。 オーラム王宮に出入りを許された宮廷楽師の一人。 自信家でナルシストでアホの子だがハープの天才。 戦闘行為はほぼ支援しかできないが、 その調べを耳にした味方は音楽的嗜好を問わず戦意を向上する。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (0) 5 (30) MP 15 (30) 35 (90) 主武装 グランドハープ(直接/槌) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 15 (30) 30 (60) 主修正 鼓舞Lv1(→3) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 ストリングス(間接/弓-EF 音符) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 鼓舞Lv1(→3) 幸運 0 (7) 0 (7) 移動 2 防具 華やかな衣装(防具/服) 初期Lv 5 コスト 200 防具修正 属性 風 雇用価格 0G 道具 心癒す楽曲(魔力石)(→心癒す神曲(MPポーション)) 特殊能力 カリスマ、再行動(遠)、緊急時弱体、味方依存、逃走、鈍足(小)、鈍足(大)、不利地形不可 スキル 蘇生*2、蘇生/10、蘇生/20蘇生/強1、鼓舞/強2、鼓舞/強3、鼓舞/強4、鼓舞/強5、秘技(槌)/強6 特徴 1周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。9期で最初から鼓舞を装備要素に押し込み蘇生を取得。再行動が近から遠に。21期で装備要素から鼓舞x6が消えてしまった。→期が進むごとに鼓舞が強化されることを確認。NPCのカリスマは絆が集まりにくいため効果が低いが大丈夫か?データは35期末、36期頭の物。 "小間使い" ミーナ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名ミーナ・ミルク。王宮に使える小間使い。 国の為に戦う兵にお弁当を届けたりもする。 が、何故かその度に戦闘に巻き込まれる。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 10 (11) 21 (52) MP 0 (0) 1 (30) 主武装 ティーセット(直接/格闘-EF 星) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 耐久強化Lv1(→4、急所狙いLv2) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 バスケット(直接/斧) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 命中強化Lv1(→4、離脱Lv2) 幸運 20 (43) 20 (43) 移動 5 防具 メイドエプロン(防具/服) 初期Lv 1 コスト 185 防具修正 耐久強化Lv1(→4、道具活用Lv2) 属性 水 雇用価格 0G 道具 シェフ特製弁当(万能薬) 特殊能力 耐久特攻、発動阻害(遠)、不幸、逃走、迷子 スキル 踏破、奥義(物)、携行/10、耐久保護/20離脱/強1、離脱/強2、離脱/強3、離脱/強4、離脱/強5、離脱/強6 特徴 2周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。NPCで使用した場合、武器耐久が毎戦闘ごとに回復するため耐久特攻を活用できる。(連戦不可)なお不幸は発動阻害の影響で10%の発動率。11期で特殊能力の迷子が追加。23期でレベルが上がらないと携行を覚えないように。データは35期末、36期頭の物。 "骨董品マニア" リブレリー ひょうきんかつ軽妙洒脱な40代の中年貴族。 骨董品マニアで遺跡探索者のパトロンでもある。 オーラム評議会議員。貴族院の重鎮であり 商業ギルドや軍部との折衝役として日々辣腕を揮っている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 17 (20) 54 (70) MP 17 (20) 54 (70) 主武装 絹の白手袋(直接回復/指輪) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 7 (10) 14 (20) 主修正 耐久保護Lv2、威力強化Lv4 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 7 (10) 3 (5) 副武装 古文書(補助/魔導書) 魔力 16 (20) 16 (20) 抵抗 6 (10) 3 (5) 副修正 道具活用Lv2、威力修正強化Lv4 幸運 7 (7) 7 (7) 移動 5 防具 仕立ての良い服(防具/服) 初期Lv 20 コスト 197 防具修正 収入増加Lv2、対物理強化Lv2(→3)対魔法強化Lv1(→3) 属性 水 雇用価格 0G 道具 護身用の焙烙玉*3(爆弾) 特殊能力 発動(小)、発動(大)、魔法素質/好、配置拡張/好、召喚(小)/好、督戦/好 スキル 踏破、看破、携行/10、耐久保護/20耐久保護/強1、耐久保護/強2、耐久保護/強3、耐久保護/強4、耐久保護/強5、耐久保護/強6 特徴 3周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。耐久保護が使えるのでボーナス連戦ができるようになった16期で督戦追加。23期で装備要素に耐久保護Lv1+、収入増加Lv2+。コモン増加。データは35期末、36期頭の物。 "誰そ彼の隠者" メネルティリオン ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 オーラムのみならず、ブリアティルト全土で名を知られる賢者のひとり。 元は国の研究機関において《黄昏の聖域》の研究をしていたが、 ある日を境に冒険者となり、その後に消息を絶ち隠者となった偏屈な老人。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 20 70 主武装 鼎の魔杖(間接攻撃/杖-EF 連続投擲) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 黒魔法Lv3、二刀Lv2、命中強化Lv3 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 酸の雲(範囲攻撃/宝珠-EF ミスト) 魔力 30 45 抵抗 0 0 副修正 黒魔法Lv3、二刀Lv2、威力強化Lv3 幸運 7 7 移動 5 防具 万象の象形(防具/服) 初期Lv 30 コスト 395 防具修正 黒魔法Lv3、見切りLv2、対魔法強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 飛行魔術(専用騎乗物-EF 飛行) 特殊能力 魔力上昇、攻撃阻害半減、MP上昇/MP、MP再生(大)/MP、能力封印(大)/MPスキル封印/MP、消耗品封印、専用騎乗物/MP、地形効果無視/MP、孤高 スキル 踏破、魔法制御、二刀、見切り隠行/強1、看破/強2、先制/強3、見切り/強4、先制/強5、黒魔法/強6 特徴 専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで25期から実装。自軍遠征時では封印能力が便利で、防衛時は微見切りと高い移動力で鬱陶しい。26期で地形効果無視追加。28期で消耗品封印追加。データは35期末、36期頭の物。 "探し出す者" サチラ ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 央国で売り出し中の若手冒険者。腕前は中級。 特定のパーティに加わらず目的に合わせて様々なパーティに顔を出す。 よく冒険者ギルドに厄介事を押し付けられる苦労人。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 70 MP 0 30 主武装 ショートボウ(間接/弓) 命中 7 14 回避 0 0 主修正 急所狙いLv3、離脱Lv3看破Lv2 攻撃 30 30 防御 0 0 副武装 ゴーグル(補助/照準器) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 急所狙いLv3、弓術Lv3疾走Lv2 幸運 20 20 移動 9 防具 マットケープ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 180 防具修正 弓術Lv3、連係攻撃Lv3、看破Lv2 属性 地 雇用価格 0G 道具 健脚(上級騎乗物) 特殊能力 不倒、追加ダメージ(物)、進入コスト1、地形効果無視、不利地形適応、地形活用、地形トラップ スキル 隠行、長距離射撃、連係攻撃x2 特徴 専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで42期から実装。クリティカル率が伸びきらず、直接戦闘するよりは連係攻撃が向くか。地形三兄弟の相乗効果で見た目よりはタフ。データは42期頭の物。 Storyクエスト登場キャラはこちら StoryクエストNPC(ネタバレ注意) コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-08 12 39 26 追記:ゲーム進行による装備要素追加分はカッコ書きに。全角カッコを半角に。道具のカッコ書き削除(道具の説明はアイテムページ見てもらおう…)。ちょっと体裁追加で直す。 - 名無しさん 2012-04-08 12 43 26 よくわからんけど、無所属NPCのページ容量とか大丈夫かな?結構長くなってるけど… - 名無しさん 2012-05-03 22 11 36 無所属NPCのページが追加記入できない。プレビューで - 名無しさん 2012-05-09 21 15 32 …真っ白になる。 容量over? - 名無しさん 2012-05-09 21 15 58 名前
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/76.html
このページについて 有志が考えたキャラビルド例を挙げる所。 中級者以上を自覚している方は、ぜひ扱いやすいビルドを提案してください。 12期にさしかかったため、新規ページを組み上げてみました。 ここでは現在、アタッカーとサポーターについてのビルド例を書き記しております。 キャラクターコストは800まで高めることが出来ますが、 チームには10人編入することが一般的であること、キャラクターの最低コストが50であること、 一般に100前後のコストのキャラクターが多いことは記します。 このビルドが最善、というビルドはありませんので、ご参考までに試行錯誤なされて下さいませ。 キャラクターの役割 こちらも合わせて読まれるといいかもしれません。 キャラクタービルドを考える上で、できれば知るべきこと ビルド例(0転生)再行動+団結:スタンダードサポートタイプ( 50/好) 近接武器+追加ダメージ:スタンダードアタッカータイプ( 95) 格闘+奥義+急所狙い:格闘タイプ(106/好) 間接武器+不死:突撃銃士タイプ( 50/好) 行動型(大):トークンアタッカータイプ( 80) HP吸収(近):ドレインビルド基礎( 85) 3転生~二刀+追加ダメージ:通称"減少二刀"近接魔法タイプ( 64/好) 再行動+発動阻害:88型離脱再行動タイプ( 88/好) 6転生以上~発動(大)主軸:必中二刀4連撃タイプ(127/好) 発動阻害:通称"発阻剣秘技"一撃離脱タイプ(130) コメント欄 (ビルド名の横の数字はコスト、(/好)と記しているのは好調型ビルドを意味する。) キャラクタービルドを考える上で、できれば知るべきこと ビルドを考える上で、基本的に 「踏破/進入コスト1」の、どちらかはほぼ必須となる。 また、ショップで12000Gで購入できる「騎乗物」は、疾走1枠分となる優秀な道具。ぜひ購入しよう。 尚、バザールを覗くと、ショップよりも安く「騎乗物」を買えることがあるので、そちらを当たるのもおすすめです。 障害物に足をとられづらくなるこの2つの能力がない場合、 通常フィールドにおいての移動の制限を強く受けてしまう。 移動をする必要のないキャラクターであれば、問題はない。 HP・防御・抵抗等は序盤に割り振る余裕は一切無いものと考えてよい。 能力は主要な1~3箇所にのみ割りふるのが一般的である。 また、そのキャラの最大の特徴となる能力が上昇する特殊能力を1つ取得するとよい。 バランスよく配分しても、何も仕事の出来ないキャラとなりやすいので注意。 防衛タイプを目指すのであれば仕方がないが、茨の道と心得るべし。 また、特殊能力「命中上昇」はスキル「命中増加」の強化で、取って代わられた。 (/好)と記しているのは好調型ビルドを意味する。 このタイプのビルドは、1ダメージでも攻撃を受けると機能しなくなるので注意が必要。 白魔法や道具等によって回復したとしても、能力を使えるようにはならない。 遠征終了し、リザルトから遠征を終えた場合は回復する。(連戦では使えなくなったままとなる) 基本的に遠征においては「3ターン以内に終了する」ケースが殆どのため、 コストに余裕のない序盤に時限型での特殊能力発動や、再生系特殊能力の導入は無駄になりやすい。 才能系はスキルを補填してくれる数少ない特殊能力だが、 才能(小)に限っては、進入コスト1を取得した場合のほうがコスト的に得をする。 また、このページに記載する「転生3回型」は、「才能(中)」を取得することで0転生でも実現可能。 攻撃魔法を使う場合は黒魔法を、 回復魔法を使う場合は白魔法が必須となる。 魔法素質の取得は、特例を除いてお薦めできない。 なお、週末戦などで活躍するためには、移動力と射程を合わせた攻撃レンジが10以上は必要だろう。 ビルド例(0転生) 再行動+団結:スタンダードサポートタイプ( 50/好) 転生0回 低コスト(49)/初心者向け 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 15(30) 31(90) 主武装 武器/回復の杯 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 武器/増加の指輪 魔力 15(30) 15(30) 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 6~8 防具 金属鎧 Lv 1 コスト 50(49) 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 約500G 道具 騎乗物or団結印 特殊能力 再行動(近)/好、団結/好、知覚低下、味方依存、発動低下、緊急時弱体、弱点(物理、魔法、属性) スキル 白魔法、踏破、疾走/10、疾走/20、疾走/転 特徴 味方を活かすタイプ。自ら攻撃は出来ない。 "再行動(近)"も装備2種も、味方に隣接して使うため足回りの強化が必須。 最近は"団結"取得者が増えたため活用の場が多く、 味方の強化と回復量の増強を1度に図れるおすすめ特殊能力。 杯は効果範囲が広く、味方の団結も活かしやすい。 転生後のおすすめ追加スキルは"疾走"、"離脱"、"白魔法"。 "蘇生"を使う場合、弱点の"発動低下"を外す必要性が出てくる。 多少コストが増えてしまっても、それほど運用に問題がないのも強み。 ある意味、最も手間がかからないビルド。 初心者向けと銘打ってはいるが、熟練者にもこれに類するビルド系統は数数多。 近接武器+追加ダメージ:スタンダードアタッカータイプ( 95) 転生0回 中コスト(95)/初心者向け 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 2 34 主武装 武器/剣 命中 25 50 回避 0 0 主修正 攻撃 35 52.5 防御 0 0 副武装 武器/両手化 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 6~8 防具 金属鎧 Lv 30 コスト 95 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 約500G 道具 騎乗物 特殊能力 攻撃上昇、進入コスト1、追加ダメージ(物)、発動低下、緊急時弱体 スキル 疾走、疾走、剣術/10、剣術/20、なぎ払い/転 特徴 ごくスタンダードな物理攻撃タイプ。"追加ダメージ"を"攻撃阻害半減"としてもよい。 攻撃命中後の"追加ダメージ"は必中で、使い勝手の良い特殊能力。 "疾走"と"進入コスト1"によって、軽い足回りを確保している。 補助装備の"両手化"には、攻撃力を高める効果があり、 "コモン要素のついたものであれば更に命中なども上がる。 転生後のおすすめスキルは"秘技(剣)"、"疾走"、"剣術"。 "剣秘技"は追加ダメージは出ないが、敵の先制や報復、見切りを無効化する一撃を放てる。 "追加ダメージ"の威力を増やしたい場合は"威力増加"と"攻防一体"から選択。 HPにPPを割り振ることで敵の攻撃をある程度耐えることも可能だが、 HP40%未満になると緊急時弱体によって命中/威力が下がってしまう点には注意。 特殊能力を好調型、弱点を増設すればコストは59にもなるので、更に特殊能力を付けてもよい。 おすすめは"攻撃阻害半減"や"団結"、"絆阻害(大)+孤高"、"才能(中)"あたりか。 ただし、好調型に設定した特殊能力はその戦闘中に一度でも攻撃をうけてしまうと発動しなくなる。 格闘+奥義+急所狙い:格闘タイプ(106/好) 転生0回 中コスト(106)/初心者向け 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 2 34 主武装 武器/格闘 命中 25 50 回避 0 0 主修正 攻撃 19 28.5 防御 0 0 副武装 武器/両手化 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 28 42 移動 7~8 防具 金属鎧 Lv 30 コスト 106 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 約500G 道具 騎乗物or幸運のメダル 特殊能力 攻撃上昇/好、幸運上昇/好、攻撃阻害半減/好、才能(中)/好、回復不可、発動低下、弱点(物理、魔法、属性)、緊急時弱体 スキル 踏破、奥義(物)、疾走/才能、急所狙い/10、急所狙い/20、秘技(格闘)/転 特徴 格闘武器のCt+20を活かしたタイプ。 このキャラクターができることは「クリティカルを狙って殴ること」 "奥義"と"急所狙い"の効果によって、表示値の2~3倍のダメージを叩き出すことが出来る。 敵方の"威圧"を対策するために"攻撃阻害半減"を取得している。 "才能"は、コストを消費してスキルを取得することが出来るようになる特殊能力。 転生後のおすすめスキルは"秘技(格闘)"、"急所狙い"、"疾走"、"残心"、"捕捉攻撃"など。 転生することで使えるようになる"秘技(格闘)"は、2回攻撃が出来る。消費MPに注意。 MP同時攻撃は奥義と相性が良いので取得も一考。 全好調型の上弱点満載なので、運用する際には攻撃を一切受けない精神が必要。 なお、"察知"を取得しているキャラに対してはCT率が下がるので注意。 一般的に、最終的なCT値の目標値は130程度とされる。 (これは、一般的にゴールとされる20転生では幸運値が無振りでも+20されているためである。) 間接武器+不死:突撃銃士タイプ( 50/好) 転生0回 低コスト(50)/初心者向け 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 0 30 主武装 武器/間接武器 命中 30 60 回避 0 0 主修正 威力強化3 攻撃 31 46.5 防御 0 0 副武装 武器/両手化 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 命中強化3 幸運 0 0 移動 10 防具 金属鎧 Lv 30 コスト 50 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 約500G 道具 騎乗物 特殊能力 攻撃上昇/好、不死/好、進入コスト1/好緊急時弱体、回復不可、発動低下、弱点(物理、魔法、属性) スキル 疾走*4、余った枠で武器術 特徴 鉄砲玉タイプ。週末戦で相手の頭数を減らしたい時に活躍する。 転生0回の中ではとにかく移動力を追求したタイプで、死んでもリザルトに影響しない不死を採用。 突っ込んで撃って死ぬ以外のことは出来ないが、単純な性能は低くない。 攻撃レンジが広いだけで、撃破できる相手が増え、役割が腐りづらくなる。 間接や範囲は命中よりも威力を上げるのが手間なので、照準器ではなく両手化を採用している。 間接武器に関しては、武器威力と合成によるコモン要素が特に重要となる。積極的に合成すること。 射程に優れる分、威力が少ないため相手を選ぶ。最終的に命中160/威力40は欲しい所。 今後のお薦めスキルは"武器術"、"疾走"、"離脱"、"長距離射撃"、"制圧射撃"など。 このビルドはコストがとても軽いため、少々コストが上がっても構わないなら "進入コスト1"を"瞬間移動"と置き換えると、入り組んだ地形でも活躍しやすくなるだろう。 行動型(大):トークンアタッカータイプ( 80) 転生0回 中コスト(80) /中級者向け 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 31 92 MP 30 90 主武装 武器/好みに合わせて 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 武器/両手化or魔導書 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 6 防具 金属鎧 Lv 30 コスト 80 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 約500G 道具 騎乗物 特殊能力 行動型(大)、配置拡張孤高、不幸、激痛、緊急時弱体、発動低下、知覚低下、味方依存 スキル 踏破、包囲、離脱/10、離脱/20 特徴 このビルドは自ら殴ることが出来ない。トークンに殴らせるのが主な仕事となる。 行動型(大)はキャラレベルが上昇するとともに能力がじわじわと上昇していく。 レベル20にもなれば、全ての能力がかなり上がるので、無転生状態では相当強くなる。 運用方法がやや特殊で、"包囲"と"離脱"を活かして本体とトークンで敵を挟み込んで殴る。 相手に本体を晒さないように、トークンだけを特攻させることも出来る。 トークンは倒されてもボーナスに影響しないので、気軽に使い捨てることが出来る。 トークンの能力は完全に独立しているので、本体のHPとMPを上げることがキモ。 転生後のおすすめスキルは"秘技"、"疾走"、"包囲"、"離脱"、"武器術"。 "包囲"をLv2取得している場合、本体とトークンで挟み込めば "察知"や"防御阻害無視"を取得していない敵の防御/回避は0%となる。 包囲を活用して強力な斧秘技や格闘秘技を当てて行きたい。 包囲を用いないなら奥義+投擲秘技がおすすめ。 "足止め"を取得して敵ターンを妨害するのも一考だが、本体も狙われやすくなる点に注意。 トークンはスキル構成次第で様々な可能性を見せる。 有名な例としては、鼓舞のみを取得した行動型(小)を召喚する 「鼓舞トークン」というタイプもある(召喚した数*40、味方全員の回避と命中が上がる) 装備を合成する際にはトークンが装備要素を引き継がないことにくれぐれも気をつけよう。 HP吸収(近):ドレインビルド基礎( 85) 転生0回 中コスト(85) /中~上級者向け 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 0 30 主武装 武器/範囲魔法武器or魔導書 命中 18 36 回避 0 0 主修正 威力強化4(威力修正強化3) 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 武器/魔導書(必須) 魔力 40 60 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化3 幸運 0 0 移動 6 防具 金属鎧 Lv 30 コスト 85 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 --- 道具 騎乗物 特殊能力 HP吸収(近)、魔力上昇、魔法素質(黒魔法武器を扱う場合)発動低下 スキル 踏破、命中増加、威力増加、威力増加 特徴 敵のHPを吸収して戦う、どちらかと言うとRP寄りなビルド。 HP吸収は3種あるが、おすすめはHP吸収(近)。威力が最も高い。 魔法武器と違い、HP吸収はMPを消費せずに攻撃出来るのが利点。 吸収したHPは最大HPを増やすことが出来るため、"報復"や"反撃"、"反射"などを耐えることがある。 特殊能力に制約を持たせる形でのコスト削減は相性が悪い。 今後伸ばしていくスキルとしては"威力増加"、"疾走"、"命中増加"、"攻防一体"などが考えられる。 ドレインは武器ではないので"黒魔法"によってダメージを増強できないことに注意が必要。 クリティカルは発生するので、急所狙いや奥義と合わせることも可能。 ↓もう少し突っ込んだ情報を知りたい方はこちら。 +ドレイン系のビルドについての解説 "ドレイン"系のビルドは何を取得すればいいか分かりづらく、いささか敷居が高いと思われるので、 これから先吸収キャラに挑戦される方々のために、筆者なりの解説をこれに記します。 試行錯誤して頂ければ、嬉しく存じ上げます。 軸となる能力 コスト 備考 HP吸収(近) 35 ビルドの軸となる。最大HPを増やすことも出来る。 魔力上昇 40 魔力1.5倍。ドレインは魔法攻撃なので、必須といえる。 弱点:発動低下 -5 確率系スキルを取得しない場合、コスト削減に。 選択候補(一例) コスト 備考 魔法素質 15 「黒魔法」枠を節約できる。どちらかがないと、魔法武器を扱えない。 進入コスト1 25 「踏破」枠を節約できる。更に、足止めを無効化。才能(小)より低コスト。 団結 25 攻撃力の底上げに。運用に慣れと人材が必要。 攻撃阻害半減 30 団結を使わない場合に一考。威圧/威力減少に少し対抗できる。 MP吸収 30 魔導師の無力化、防衛キャラの弱体化に。必中。 弱点:逃走 -5 防衛に配置する予定がなく、遠征に自信があるなら。 必須スキル MaxLv 備考 威力増加 10 ドレインは「黒魔法」で強化出来ないため、これに頼らざるを得ない。 疾走 10 移動力はすべてのキャラクターの基礎。低くて得することは無い。 選択スキル(一例) MaxLv 備考 踏破 1 水や有利地形を通りやすくなる。遠征に力を入れるなら。 攻防一体 10 命中、威力、防御、回避が5%上がる。 命中増加 10 命中力をかなり上げる。特殊能力:命中上昇より使いやすい。 黒魔法 10 武器による魔法攻撃を重視したい場合に。ドレインは強化されない。 威圧 10 隣接した敵の命中と回避を下げる。最高レベルで完全に無力化も可能。 捕捉攻撃 5 スキル:見切りを2Lv分無効化。特定の防衛キャラを意識したいなら。 残心 5 スキル:先制・反撃を2Lv分無効化。特定の防衛キャラを意識したいなら。 ドレインは武器を用いない攻撃なので、命中の確保と威力の確保を同時に行えないのが大きな問題です。 「スキル:黒魔法を用いてHP吸収、MP吸収の強化は不可能」ということは覚えておいて下さい。 よって、"威力増加"、"命中増加"、"攻防一体"、"疾走"などの要素が必要不可欠になります。 ドレイン系の威力を向上させられるスキルは、"攻防一体"、"威力増加"のみ。 "威力増加""疾走"をアンコモンで入手したい場合は、価値が非常に高いことに注意しましょう。 他の手としては"威圧"を高レベルで取得し、相手の回避を0にしてしまうという手も無くはないです。 また、"魔導書"による威力の底上げはほぼ必須と言えるかと。コモン"威力修正強化"はとても重要です。 もちろん"攻防一体"や"威力増加"を極限まで上げれば、魔導書が不要になるかもしれません。 "魔導書"は範囲魔法と相性が良いので、短剣や宝珠を持たせると戦いやすいと思います。 攻撃魔法を切り捨てて"ドレイン"のみで戦いたい場合、魔導書を2冊持つと威力が向上します。 この場合は、"魔法素質"を取得する必要がなくなるので、"進入コスト1"を取得し、 "踏破"を"疾走"か"威力増加"に置き換えると、全体の性能が良くなります。 同じように、"黒魔法"を取得する場合は"魔法素質"は不要となります。ビルドと相談して選択しましょう。 )ただし、同一のコマンド系攻撃は1ターンに1度しか使えないので、再行動を受けづらくなります。 +α特殊能力に手を加えるならば、"団結"、"攻撃阻害半減"、"進入コスト1"等が筆者のおすすめ。 コストを度外視するならば、"発動阻害(近)"や"防御無視(小)"なども有りかも。 なお、ドレイン系攻撃では"追加ダメージ"、"二刀"、"連撃"などは発動しません。 膨らんだHPやMPを"特攻系"でぶつけるのも有り。 3転生~ これらのビルドを0転生で実現するには、才能(中)を取得すればよい。 その分コストも膨れ上がるので、注意。 二刀+追加ダメージ:通称"減少二刀"近接魔法タイプ( 64/好) 転生3回 低コスト(64) /中級者向け 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 36 MP 7 50 主武装 武器/攻撃の指輪 命中 0 6 回避 0 6 主修正 攻撃 0 3 防御 0 1 副武装 武器/減少の指輪 魔力 44 70.5 抵抗 0 1 副修正 幸運 0 3 移動 7 防具 金属鎧 Lv 30 コスト 64 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 約3500G 道具 騎乗物 特殊能力 魔力上昇/好、追加ダメージ/好、進入コスト1/好緊急時弱体、弱点(物理、魔法、属性) スキル 黒魔法、二刀、二刀/10、二刀/20、二刀/転生、二刀/転生、疾走/転生 特徴 敵の"先制"をくぐり抜けて近接魔法を2回叩き込むタイプ。 敵の防御/回避を下げつつ攻撃ができるので、命中を伸ばす必要性があまりない。 そのため、その分のPPを威力の増強に当てることが出来る。 黒魔法のレベルが十分あり命中に自信があるならば、減少の指輪を攻撃の短剣などに変更してもよい。 相手や味方の発動阻害には要注意。弱点"発動低下"を取得すると、二刀の発動率が大幅に下がるので注意。 減少魔法は"防御阻害無視"によって無効化される点と、"反射"、"報復"に弱い点にも注意が必要。 今後伸ばしていきたいスキルは"黒魔法""疾走""威力増加"など。 "精密攻撃"の取得で"報復"をくぐり抜けやすくなる場合もある。 少しビルドをいじると「物理4連アタッカー」として運用することも出来る。 その場合は"魔力上昇"を"攻撃上昇"に、武器を近接武器2種にすると良い。 再行動+発動阻害:88型離脱再行動タイプ( 88/好) 転生3回 中コスト(88)/中級者向け 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 32or11 100or68 MP 27or43 90or120 主武装 武器/なんでも 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 武器/なんでも 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 9以上 防具 金属鎧 Lv 30 コスト 88 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 約3500G 道具 上級騎乗物or団結印 特殊能力 再行動(近)/好、発動阻害(近)/好、孤高、不幸、知覚低下、味方依存、発動低下、弱点(物理、魔法、属性) スキル 踏破、離脱/20、離脱/20、離脱/転、離脱/転、疾走/転、疾走/転 特徴 一般的な「"発動阻害"+"再行動"」タイプ。 味方のサポートと、相手の不倒の妨害を両立している優れたビルド。 できることは再行動のみだが、不倒や生命の珠に悩まされたことがあれば重要性を実感できるだろう。 敵ユニットを配置するマップの広さからいって、離脱のレベルは4以上が望ましい。 "発動阻害"は好調型ではなく、自発MP型などでも良い。 今後のお薦めスキルは"包囲"、"疾走"、"離脱"、"指揮"、"威圧"など。 移動力と隣接時に発揮する効果を高めたい。"団結"や"障害型(大)"を取得するのもよいだろう。 "発動低下"と"不幸"を他弱点に変え、"蘇生"を組み込むタイプも存在する。 (ただし、その場合は自身の"発動阻害"によりLv6必要となる) "阻害(大)"を組み込むと、周囲3マスの"報復"の威力を減らすこともできるが、コスト的に難しい。 6転生以上~ 転生回数が6回以上になると、キャラが取得できるスキル数が条件に達する。 これ以上のスキル強化を行いたい場合は、以下の手段を取る。 才能系特殊能力を取得し、コストを代償にする 合成安定剤を用いてアンコモン要素を装備に搭載する なお、装備に要素を合成していく場合、「装備レベル」に注意。 その装備の装備レベル未満のレベルの場合、効果が発揮出来ず、武器を使うことも出来ない。 特殊能力"装備レベル半減"、"装備レベル無視"、スキル"武装熟練"にて、条件を緩和できる。 装備の合成が前提なので、辿り着くまでは長い。当然、合成安定剤もたくさん必要。 合成を理解している段階であればもっと自由な発想でビルドを組んでいけるだろう。 ビルドや装備を組み立てて行く上で、将来の完成形を考えて合成することは必須といえる。 発動(大)主軸:必中二刀4連撃タイプ(127/好) 転生6回以上 中コスト(127) /中~上級者向け 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 36 MP 11 64 主武装 武器/槍 命中 0 6 回避 0 6 主修正 必中2 攻撃 0 3 防御 0 1 副武装 武器/槍 魔力 43 72 抵抗 0 1 副修正 二刀2 幸運 0 3 移動 10~ 防具 金属鎧 Lv 30 コスト 127 防具修正 薙ぎ払い1 属性 (任意) 雇用価格 --- 道具 上級騎乗物 特殊能力 発動(大)/好、発動(小)/好、攻撃上昇/好、追加ダメージ/好、進入コスト1/好緊急時弱体、弱点(物理、魔法、属性)、知覚低下 スキル 必中(合計Lv6)、二刀(合計Lv3)、疾走、威力増加 特徴 "発動(大)"と"発動(小)"を搭載し、発動系スキルをフル活用するビルド。 "発動大"、"発動小"の効果を複合すると、スキル発動確率は1.7倍となる。 (例えば反撃Lv1の場合、30+70%=100%ではなく、30×150%=51%であることに注意。) "二刀"+"追加ダメージ"と、敵の回避力や"見切り"を無効化できる"必中"で 相手を選ばず攻撃が出来る。 "必中"は命中力に関係ないので、武器術よりも"威力増加"の優先度が上がる。 (追加ダメージの威力も、"威力増加"によって向上する) 近接武器の中では槍が射程が長く、移動力が低くても敵に届きやすい。 更に、射程1武器の"反撃"や"先制"を防止可能。 "薙ぎ払い"を使えば、射程5の"先制"も防ぐことが出来るが、攻撃力は落ちる。 今後のお薦めスキルは"威力増加"、"疾走"など、地力を上げるスキルがメインとなるだろう。 "見切り"や"先制"、"反撃"を用いて敵陣に突入させるビルドも面白い。 "連撃"と"二刀"、"追加ダメージ"を併用して6回攻撃を行うタイプも。 珍しい例としては好調と弱点を廃し、"蘇生"や"鉄壁"などを軸とするビルドも存在する。 発動阻害:通称"発阻剣秘技"一撃離脱タイプ(130) 転生6回以上 重コスト(130) /中~上級者向け 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 21 84 MP 0 42 主武装 武器/近接武器(剣など) 命中 14 40 回避 0 12 主修正 対応する武器術2/威力強化4 攻撃 34 60 防御 0 3 副武装 武器/両手化 魔力 0 0 抵抗 0 3 副修正 対応する武器術2/威力修正強化4 幸運 0 6 移動 10~ 防具 金属鎧 Lv 30 コスト 130 防具修正 残心2/捕捉攻撃2/対物理強化4 など 属性 (任意) 雇用価格 約6500G 道具 上級騎乗物 特殊能力 攻撃上昇、発動阻害、団結発動低下、回復不可、弱点(魔法) スキル 踏破、疾走、なぎ払い、秘技、武器術 特徴 "発動阻害"を活かして、"不倒"、"先制"、"反撃"、"見切り"などに対抗していく。 HPにも配分することで、敵ターンの攻撃をある程度受けられるようになる。 剣秘技や斧秘技などの効果の好みで武器を選ぶとよい。 損害制限(ダメージ固定バリアのようなもの)が増えた昨今では、斧秘技も相当有用。 "命中増加"を1,2枠覚えると命中にかけるPPを減らせるので、余裕があれば取得も一考。 さらに合成をしていくなら、"離脱"がおすすめ。攻撃後に発動阻害を他の敵にも掛けることが出来るようになる。 なお、"剣秘技"のみを使って行く場合は、"残心"と"捕捉攻撃"は必要ない。 代わりに"急所狙い"や"奥義"、"離脱"、"疾走"、"武器術"などに枠を割く事ができるようになる。 "発動阻害"と"威圧"の相性はよいので、そちらも一考。射程1に対する回避にもつながる。 もちろん、空いた枠にレア要素を合成しても良いだろう。 "武器術"や"威力増加"、"攻防一体"の倍率はそれぞれ加算され、最大で3.5倍まで倍率を上げることができる。 おまけ オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠い合成坂をよ… どんなアタッカーを作りたいの? | ├― 発動阻害(近)積んで不倒させないよ派 | ├─ 確率スキルも使うよ派 | | ├─ 二刀追加ダメでいろんな敵たおすよ派(オールラウンダー派) | | ├─ 必中追加ダメでバッチリだよ派 | | └─ 減少二刀で離脱発阻するよ派 | ├─ 捕捉攻撃使ってスキル枠節約するよ派 | | ├─ 複数武器種の秘技使い分けるよ派 | | └─ 補助積んでとにかく火力高めるよ派(最大威力重視派) | └─ 離脱最優先で発阻離脱するよ派(サポート嗜好派) | ├― 発動(大)積んで確率系スキル使うよ派 | ├─ 必中も二刀も使うよ派 | | ├─ 連撃も積んで6回攻撃しちゃうよ派(連続攻撃ジャンキー派) | | ├─ 威力増加積んで追加ダメ強くするよ派 (報復対策派) | | ├─ 同じ武器種で武器術を活かすよ派 | | └─ 物理と魔法で対応力増やすよ派 (物魔異種派閥) | ├─ 必中範囲魔いいよね派 | | ├─ 力こそパワーだよ派 (魔導書+宝珠接待焼き派) | | └─ 指輪も持って二刀するよ派 | ├─ 見切りや先制、鉄壁も使うよ派(攻防一体ぜいたく派) | ├─ 蘇生とか回復も積んじゃうよ派(パラディンタイプ派) | └─ 見切り自爆で何もかもふっとばすよ派(特攻野郎派) ~ コスト100の壁 ~ ├─ もっと他の何かをするよ派 | ├─ トークン使うよ派 | └─ 特殊能力で攻撃するよ派(各種特攻やドレインなど) | ├─ そんなことよりコスト減らすよ派 | ├─ やれること絞って強い傭兵使うよ派 | └─ R要素いっぱい積むから大丈夫だよ派(廃課金派) | └─ うるせえ再行動だ!派(アタッカーは傭兵任せ派) コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 とりあえず8ビルド提案させていただきましたが、初心者向けの(始めたての)ビルドとしての提案でしたので、移動12確保は難しいと感じました。ページ上部のコメントを編集するなどしていただけるか、ビルドとして提案していただければ幸いです。 - 名無しさん 2014-07-14 14 36 42 ぶっちゃけ、初心者向けビルドは性能だけを考えるなら再行動コスト50だけでいいけど。まぁお疲れ。 - 名無しさん 2014-07-14 21 03 03 ドレイン系のビルドが分かりづらいかもな、と考えましたので編集しました。 - 名無しさん 2014-10-25 14 23 14 発動(大)主軸:必中二刀4連撃タイプ(127/好)の項目で攻撃ではなく魔力にppが振られているのは何か理由があるんでしょうか - 名無しさん 2015-04-08 02 26 55 発動大ビルド ごめんなさい単純にミスです - 編集者 2016-05-02 14 40 18 名前
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行動ポイントを、最低1~最大3消費します 遠征メンバーで、他陣営の拠点を攻略します 攻略に成功すると、1週間の間は同じ拠点に遠征する事は出来ません1週間経過すれば、再び同じ拠点に遠征する事が可能になります 経験値/所持金/功績P/陣営Pが入手できます行動Pを多く使用する事で、それぞれの獲得量に以下の倍率が掛かります 行動P1=1.0倍、行動P2=1.8倍、行動P3=2.5倍 課金サービスの「経験値アップ」「功績Pアップ」「ガッツアップ」と効果は重複します たまに発生する勅令とも重複します 1シーズンに100回/300回/1000回実行する事で、称号が手に入ります 遠征で得られるガッツと功績 PC拠点の場合基本報酬 = ( 拠点部隊力 + 100 ) * ( 功績倍率 ) 基本功績 = ( 拠点部隊力 + 100 ) * ( 功績倍率 + 上位陣営ボーナス ) * 0.1 基本報酬は5,000が上限 NPC拠点の場合基本報酬は、PC拠点の2倍 基本功績は、PC拠点と同等 遠征で得られる経験値 経験値は大まかに、「拠点の平均Lv」「拠点の功績倍率」「拠点の部隊力」によって決定される特に、平均Lvと功績倍率の比重が大きい Lvが低いキャラクター程、より多くの経験値を獲得出来る 抑えておくべきポイント 3ターン以内に攻略すれば、獲得EXPは変わらない (4ターン目以降は、徐々に低下する) 「全員生存ボーナス」によって、経験値/功績共に大きく跳ね上がる可能な限り、全員生存を目指そう 倒されたユニットをスキル「蘇生」で蘇らせても、全員生存扱いになる 遠征画面の左上に「リトライ」がある。連戦時に好調型が切れた時や、立て直しが効かないミスをしたときには頼ってもいい。
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/42.html
"聖盾の乙女" アルテミシア ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名アルテミシア・ルミニス・セフィド。 白の国の王女。国に伝わる神器・聖盾に選ばれた乙女。 セフィド王家の王女にして第一王位継承者。 先王が崩御した刻碑歴992年に新女王として戴冠の儀が行われようとしたが、 王位継承に必要な三種の神器の内2つが行方不明になった為に継承は中止された。 王家に対する国民の忠誠心、王女本人の人品骨柄、そして何より唯一残された神器・聖盾に 継承者として認められている事から、実質上の統治者として国政を取り仕切っている。 しかし近年顕著な世界の乱れを「正しき王が即位していないせいだ」と憂う声も少なからずあり、 表面上は毅然と振る舞っている王女にも心労が積み重なっている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 9 (10) 23 (50) MP 0 (0) 5 (30) 主武装 祝福の御手(直接増加/指輪) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 9 (30) 27 (90) 主修正 蘇生Lv1、(威力強化Lv3) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 9 (10) 4 (5) 副武装 聖盾(補助/盾) 魔力 9 (20) 9 (20) 抵抗 9 (10) 4 (5) 副修正 能力成長、範囲威力減少(魔法)盾回避強化Lv5 幸運 7 (7) 7 (7) 移動 7 防具 純白の王衣(防具/服) 初期Lv 5 コスト 270 防具修正 対魔法強化Lv3、(対物理強化Lv3) 属性 光 雇用価格 0G 道具 金の靴(上級騎乗物) 特殊能力 回避上昇、発動(小)、発動(大)、魔法素質、専用副武装、カリスマ スキル 蘇生*2、踏破/10、盾術/20盾術/強1、盾術/強2、盾術/強3、盾術/強4、盾術/強5、秘技(盾)/強6 特徴 防衛拠点ではアラバスターが隣接しており、アラバスター共々直接攻撃はしてこない。7期で回避寄りのステ振りに。回復指輪⇒増加指輪に。9期で範囲回復(大)→カリスマ+魔法素質。白魔法→攻防一体。11期で装備要素の盾術と自前の回避増加が入れ替えに。20期で才能(小)、盾術が対応。21期で強化スキルを待つまでも無く蘇生100%に。進入コスト1削除。データは35期末、36期頭の物。 "白髯大老" グラハム 本名グラハム・ストーレン。 先王の懐刀を務め、現在の王座空位のままの政権を支える支柱でもあるセフィド神聖王国の筆頭家老。 武官から文官に鞍替えした変わり種であり、2メートル近い体躯は老いてなお屈強。 武官のまま功績を積んでいれば、三種の神器の内1つ、霊剣を預かり振るう“セフィドの剣”の位を 得ていただろうと言われた剣の使い手であった。 なお現“セフィドの剣”であるライオネル・ストーレンはグラハムの甥という続柄である。 血の気が多く激しやすいが、感情任せの意見で政治を行う無能では決してない。 "白き指し手" バルパモン 本名バルパモン・カルミナ。 西方教会高司祭。高齢のため引退間近と嘯かれている最高司祭の次期最有力候補。 神にすべてを捧げる覚悟は嘘偽りない本物だが 「信仰は国よりも人よりも優先されるべき」という主義を知る人物からは危険視されている。 本人もその考えが受け入れられ難いものだと理解しているため、 方便と称して柔和な司祭として振る舞い、民の尊敬を集めている。 御国を来たらせ給うためには策謀を巡らせる事を厭わず、 セフィド王家に限らず国外の権力者にも独自のパイプを持っている。 行方知れずの王権を司る三種の神器、宝冠と霊剣の捜索を目標とする遺失王権探求会の代表でもあり 彼の指示により少なくない数の人間がセフィドから発っている。 "セフィドの剣" ライオネル ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) セフィドに仕える騎士。霊剣を預かり振るう聖位“セフィドの剣”の現継承者。 聖騎士の割りに目つきが悪い。 "白髯大老"グラハムの甥で、本名はライオネル・ストーレン。 セフィド神聖王国近衛騎士団団長。 神器・霊剣を預かり戦う“セフィドの剣”の称号を 得ているが、霊剣の行方は現在不明となっている。 生真面目な堅物で根は単純。言いくるめられやすい。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 27 (30) 106(120) MP 0 (0) 25 (30) 主武装 一角獣の鋭角刃(直接/斧) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 必中Lv2、威力増加Lv2威力強化Lv3 攻撃 27 (29) 40 (43) 防御 10 (10) 5 (5) 副武装 白鬣の護拳(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 必中Lv2、威力増加Lv2威力修正強化Lv3 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 7 防具 金剛石の鎧(防具/金属鎧) Lv 25 コスト 310 防具修正 必中Lv2、威力増加Lv2対物理強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 白銀の拍車(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、発動(大)、団結、封鎖、追加ダメージ(物)、威力減少(大/物) スキル 踏破、必中、反撃*2威力増加/強1、疾走/強2、威力増加/強3、疾走/強4、威力増加/強5、秘技(斧)/強6 特徴 8期でセフィドの剣改めセフィドの斧。鉄壁役をやめて必中積みと方針転換が大きい。必中鎧が美味しそうだ…21期で強化スキルだった威力増加を装備要素に移動。団結と封鎖取得。データは35期末、36期頭の物。 "不死身の騎士" シュピナート ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) シュピナート・ディ・マイスター。 名門・マイスター家に生まれた青年騎士。 いかなる戦場からも無事に生還する事から“不死身の騎士”と讃えられており、 華やかな容貌と気さくな性格とが相まって民衆からの絶大な人気を得ている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 18 (21) 74 (93) MP 0 (1) 20 (32) 主武装 聖剣マイスター(直接/剣-EF 斬撃) 命中 9 (10) 18 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 攻撃上昇剣術Lv1(→2)、(威力強化Lv3) 攻撃 17 (21) 25 (31) 防御 7 (10) 3 (5) 副武装 聖剣の鞘(補助/両手化-EF 光) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 7 (10) 3 (5) 副修正 剣術Lv2、反撃Lv2(命中修正強化Lv2) 幸運 17 (20) 17 (20) 移動 8 防具 マイスターの鎧(防具/金属鎧) 初期Lv 20 コスト 200 防具修正 剣術Lv1、踏破Lv1、(足止めLv1) 属性 光 雇用価格 0G 道具 騎士の誇り(上級騎乗物-EF 金属鎧) 特殊能力 HP上昇、不死、不倒、団結、カリスマ スキル 鉄壁、反撃、疾走、急所狙い疾走/強1、急所狙い/強2、疾走/強3、急所狙い/強4、奥義(物)/強5、秘技(両手化)/強6 特徴 21期で道具が対魔府→上級騎乗物+疾走取得で移動力+3。26期で主武装EFが光⇒斬撃に変更。補助EFに光追加。データは35期末、36期頭の物。 "名門騎士" アルセナ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) アルセナ・シュベルトライト。 武門で名を馳せる名門騎士貴族家の子女。 王都セリオンにある王立学院に籍を置く学生かつ新米騎士。 清楚可憐柔和快活と完全王道を地でいく少女で、剣魔使い分ける器用貧乏さも相まって戦闘能力は高くない。 常に慈愛と笑顔を振りまきながら、誰かのために立ち回っている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 8 (10) 21 (50) MP 6 (7) 17 (44) 主武装 品の良い細剣(直接/剣) 命中 8 (10) 16 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 (急所狙いLv1)(威力強化Lv3、命中強化Lv3) 攻撃 10 (15) 10 (15) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 祝福の光(直接増加/指輪-EF 光) 魔力 10 (15) 10 (15) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 (威力増加Lv1、威力強化Lv4) 幸運 10 (30) 15 (45) 移動 5 防具 セパレートガード(防具/革鎧) 初期Lv 5 コスト 105 防具修正 (奥義(魔))(対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3) 属性 光 雇用価格 0G 道具 家伝の妙薬(万能薬)(→家伝の秘薬(万能ポーション)) 特殊能力 幸運上昇、団結、MP武器特攻 スキル 踏破、白魔法、疾走/10、威力増加/20疾走/強1、威力増加/強2、疾走/強3、威力増加/強4、疾走/強5、秘技(剣)/強6 特徴 8期で万能薬を装備して中途半端万能性をアピール!24期で初期レベル1→5に上昇、補助EFに光追加された一方、装備要素からコモンが削除された。データは35期末、36期頭の物。 "攻城強弓" フランツ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 「城をも崩す」と呼ばれる巨大な強弓の使い手。 異常な目の良さは遠い先祖である妖精族の血に由来するが、 人並み外れた巨躯のため「食人鬼の間違いだろう」と知人からからかわれる事も多い。不器用な照れ屋。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 1 (7) 22 (44) MP 0 (0) 20 (30) 主武装 攻城強弓(間接/砲撃-EF 刺突) 命中 17 (20) 34 (40) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 砲撃術Lv2、急所狙いLv2(威力強化Lv3) 攻撃 17 (20) 25 (30) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 竜腱の弓弦(補助/両手化-EF 連続投擲) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 砲撃術Lv2、MP同時攻撃Lv2(威力修正強化Lv3) 幸運 26 (30) 55 (61) 移動 6 防具 巨人の鎧(防具/金属鎧) 初期Lv 20 コスト 284 防具修正 砲撃術Lv2、奥義(物)Lv1(急所狙いLv1) 属性 風 雇用価格 0G 道具 鷹の目(幸運のメダル-EF 金属鎧) 特殊能力 攻撃上昇、幸運上昇、無属性/好、防御無視(大)/好、進入コスト1/好 スキル 長距離射撃、制圧射撃、MP同時攻撃、疾走砲撃術/強1、疾走/強2、砲撃術/強3、疾走/強4、砲撃術/強5、秘技(砲撃)/強6 特徴 8期で地味に発動低下が追加。9期で削除。専用装備も止めたようだ。その分、防御無視が小から大へ。無属性も取得し更に防御無視な方向へ。道具も幸運のメダル→上級騎乗物。21期で強化スキルの多くを装備要素に移動。上級騎乗物が幸運のメダルに戻り移動力-1。命中上昇削除。進入コスト1、MP同時攻撃を取得。データは35期末、36期頭の物。 "不殺の剣聖" スラン ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 国内外に名高い西方教会の聖堂騎士。 元はセフィド王家に使える正騎士であったが、とある事件で部隊を壊滅させたことを悔い騎士位を返上した。 オーラムの"天使伯"ヴァルトとは古くからの親友。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 20 (25) 85(105) MP 0 (0) 25 (30) 主武装 刃引きの名剣(直接/剣) 命中 20 (20) 60 (60) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 武器封印Lv2、命中増加Lv4 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 18 (18) 9 (9) 副武装 不殺の信念(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 18 (18) 9 (9) 副修正 武器封印Lv2、命中増加Lv4 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 7 防具 徽章なき鎧(防具/金属鎧) 初期Lv 25 コスト 195 防具修正 鉄壁Lv2対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 鈍色の拍車(上級騎乗物-EF 重馬) 特殊能力 HP上昇、命中上昇、発動(小)、発動(大)、不倒 スキル 踏破、鉄壁、反撃、武器封印手加減/強1、武器封印/強2、手加減/強3、反撃/強4、手加減/強5、薙ぎ払い/強6 特徴 強さはともかくとして、攻める気を削ぐスキルの持ち主。24期でデータは初期レベル20→25に上昇、防具EFに金属鎧追加スキル増減:鉄壁Lv2+、命中増加Lv2+、手加減Lv1-、武器封印Lv1。26期で攻撃阻害半減⇒発動小に。道具EFが金属鎧⇒重馬に。データは35期末、36期頭の物。 "不壊なる僕" アダマンティア ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 西方教会・遺失王権探求会所属の聖堂騎士。 パルパモンに心酔し、彼から下る使命は全て神の御心に適うと信じ、 善悪の判断をする事なく「喜んで」果たそうとするため、よく問題を起こしている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 17 (24) 66(102) MP 17 (24) 66(102) 主武装 不浄を絶つ剣(直接/斧-EF 縦切断) 命中 9 (9) 18 (18) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 斧術Lv2、威力強化Lv4 攻撃 17 (20) 17 (20) 防御 0 (2) 0 (1) 副武装 血塗れの刃(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (2) 0 (1) 副修正 斧術Lv2、威力修正強化Lv4 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 7 防具 篤信の聖衣(防具/革鎧) 初期Lv 15 コスト 299 防具修正 包囲Lv2対物理強化Lv2(→3、対魔法強化Lv3) 属性 闇 雇用価格 0G 道具 逸れぬ信仰の道(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、MP上昇、無属性/好、督戦、封鎖、MP武器特攻、威力減少(小/物理)、不倒MP再生(大) スキル 踏破、包囲、包囲/10、斧術/20斧術/強1、斧術/強2、斧術/強3、斧術/強4、斧術/強5、秘技(斧)/強6 特徴 気が付いたら剣⇒槌装備してた… 7期で斧…8期で騎乗物→上級騎乗物。無属性が好調型になり本来の属性が光→闇に。余裕がなくなると本性が出る、ということなのだろうか。10期でMP再生(小)→督戦。24期で特殊能力増減:封鎖追加、進入コスト1削除スキル増減:踏破Lv1+、足止めLv1-、斧術Lv2+データは35期末、36期頭の物。 "敬虔なる" エドワード ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) エドワード・マーフィー。 穏やかな顔つきの青年司祭。 器用貧乏ゆえに暇なし。何かしらの雑用を任され忙しく立ち働いている事が多く、少しくたびれて見える。 人に与える印象は薄いが地味に人望がある。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 18 (20) 56 (70) MP 18 (20) 56 (70) 主武装 光の福音(範囲回復/杯-EF 光) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 蘇生Lv2、威力強化Lv4 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 16 (20) 8 (10) 副武装 信仰の書(補助/魔導書) 魔力 0 (6) 0 (6) 抵抗 16 (20) 8 (10) 副修正 指示Lv1、威力修正強化Lv4 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 5 防具 司祭の法衣(防具/革鎧) 初期Lv 20 コスト 160 防具修正 指示Lv1対物理強化Lv3、対魔法強化Lv2(→3) 属性 光 雇用価格 0G 道具 浄化の聖水(MPポーション) 特殊能力 才能(小)、魔法素質、無属性/MP、属性変換/HP、加護付与(自)、支援(小)、不倒、知覚低下 スキル 看破、指示、蘇生x2、蘇生/+1指示/強1、指示/強2、指示/強3、指示/強4、指示/強5 特徴 HP、MP発動することであらゆる属性の加護付与ができる。8期で才能小を追加、スキルを全て蘇生にして蘇生役として磐石に。9期で加護付与が軽くなった分、支援を覚えた。24期で主武装EFに光追加、スキル増減:携行Lv1+、看破Lv1+、指示Lv2+。30期で携行削除。蘇生追加。(蘇生のスキル効果変更による影響)データは35期末、36期頭の物。 "探求者" ルイン ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 身元を隠し流浪する、冷たく荒んだ目をした青年。 由緒正しい騎士の家系に生まれ育つが、ある致命的な失態を悔いた父は自刃して果て、 当時正規の騎士に成り立てだった彼は騎士位を返上し、故国を旅立った。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 19 (19) 58 (68) MP 0 (0) 20 (30) 主武装 輝かぬ刃(直接/槌-EF 斬撃) 命中 14 (14) 28 (28) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 威圧Lv2、威力強化Lv4 攻撃 20 (30) 30 (45) 防御 10 (10) 5 (5) 副武装 ヒールリング(直接回復/指輪-EF 光) 魔力 1 (1) 1 (1) 抵抗 10 (10) 5 (5) 副修正 威圧Lv2、威力強化Lv4 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 7 防具 汚れた外套(防具/革鎧) 初期Lv 20 コスト 200 防具修正 威圧Lv2、対物理強化Lv2(→3)対魔法強化Lv2(→3) 属性 光 雇用価格 0G 道具 ストライダー(上級騎乗物-EF 早駆け) 特殊能力 攻撃上昇、魔法素質/緊、無属性/好、攻撃阻害無視、報復(物)、絆阻害(大)/好、孤高、発動低下 スキル 隠行、踏破、威圧、威力増加威圧/強1、威力増加/強2、威圧/強3、威力増加/強4、威圧/強5、秘技(槌)/強6 特徴 8期で剣を捨て槌装備に。無属性を取得。24期で道具が騎乗物→上級騎乗物に。補助EFに光追加スキル増減:威圧Lv2+。データは35期末、36期頭の物。 "守護神兵" アラバスター ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 白く輝く化粧石も眩しい、甲冑騎士を模した石巨人。 有事の際に目覚めると伝えられるが、実のところはそうでもない。 性格はかなり俗っぽいが、浮き世の身分に左右されない高潔さも持ち合わせている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 150 MP 10 50 主武装 前面曲面装甲(補助/盾) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 魔法防御増加Lv2範囲護衛Lv2、足止めLv1 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 背面曲面装甲(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 魔法防御増加Lv2範囲護衛Lv2、隠行Lv1 幸運 7 7 移動 5 防具 雪花石膏(防具/服) Lv 30 コスト 486 防具修正 HP上昇、魔法防御増加Lv2対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 白き加護(魔法防御増加Lv2) 特殊能力 魔法素質、威力減少(大/魔)、物理損害制限(ダメージ100)反射(小/物)、反射(大/物)、再生(大)/緊、MP再生(大)/緊、不倒、知覚低下 スキル 護衛*2、範囲護衛、挑発、撥ね除け/強1魔法防御増加/強2、撥ね除け/強3、魔法防御増加/強4、撥ね除け/強5、秘技(服)/強6 特徴 アラバスターからは直接攻撃はしてこないが、物理に対して反射を持っている。魔法もあまり効果は無い。11期で発動型を止め、代償に無属性、再生(小)を削除、再生(大)を緊急型に。21期で魔法防御増加と強化スキルだった範囲護衛が装備要素に移った上で挑発を覚え、遠征で使えるように。威力減少(小/魔)を削除。魔法素質、MP再生(大)、知覚低下も取得。データは35期末、36期頭の物。 "獣身賢聖" ソフォティラス ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 人間の顔に獅子の身体を持った神獣。 中性的な容貌をしており、元より明確な性別はない。 西方教会が崇める光の神に帰依しているが、人間への 関心は非常に薄く、超然とした態度を崩さない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 38 144 MP 15 60 主武装 神罰・御雷(範囲攻撃/宝玉-EF 雷) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 能力成長、黒魔法Lv2、威力強化Lv4 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 隠されし神智(専用魔導書) 魔力 12 12 抵抗 0 0 副修正 能力成長、黒魔法Lv2威力修正強化Lv4 幸運 1 1 移動 9 防具 神光慧毛(防具/革鎧) Lv 30 コスト 450 防具修正 黒魔法Lv2、先制Lv2、疾走Lv2 属性 光 雇用価格 0G 道具 雷纏いし光翼(上級騎乗物-EF 翼) 特殊能力 HP上昇、専用主武装、専用副武装、防御無視(大)攻撃阻害半減、威力減少(小/魔)、絆阻害(大)、孤高 スキル 隠行、踏破、魔法制御、先制疾走/強1、黒魔法/強2、黒魔法/強3、黒魔法/強4、黒魔法/強5、秘技(魔導書)/強6 特徴 20期で攻撃阻害半減追加。21期で移動力+2。強化スキルの黒魔、先制が装備要素に移動。データは35期末、36期頭の物。 "小さな羽妖精" リーシュ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) アルテミシア王女の気の置けない友人。 王女の私室に忍び込んでは、口うるさい筆頭家老に怒鳴られている、 明るくかしましいムードメーカー。好きなものは蜂蜜。 身長は約30センチメートル。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (0) 1 (30) MP 7 (7) 15 (48) 主武装 気ままな風(補助/盾) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 21 (44) 42 (88) 主修正 盾回避強化Lv1(→4、盾術Lv1) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 まぶしい鱗粉(補助/盾) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 盾回避強化Lv1(→4、包囲Lv1) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 6 防具 人形の服(防具/服) 初期Lv 1 コスト 82 防具修正 (鼓舞Lv1) 属性 風 雇用価格 0G 道具 おしゃれな羽(騎乗物-EF 光)(→上級騎乗物) 特殊能力 再行動(近)/好、瞬間移動/好弱点(属性/火)、弱点(物理)、弱点(魔法)、緊急時弱体、逃走、迷子 スキル 盾術、包囲、疾走/10、離脱/20疾走/強1、離脱/強2、離脱/強3、疾走/強4、離脱/強5、離脱/強6 特徴 9期で瞬間移動取得、回避増加→疾走&離脱と足回り強化。11期で発動低下→迷子に。24期で盾術が包囲に変更。データは35期末、36期頭の物。 "死をおうもの" ペイルライダー ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 魔導科学の実験により誕生した第四機械化魔導騎士。 周囲のエネルギーを吸い尽くす特殊な装置を埋め込まれており、 普段は西方教会の聖遺物で封印しているがダメージを受けると忌むべき本性が顕わになる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 19 87 MP 5 40 主武装 魔導正拳(直接攻撃/指輪-EF 闇) 命中 10 20 回避 24 72 主修正 攻防一体Lv3、黒魔法Lv3、反撃Lv3 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 回し受け(補助/魔導書-EF 氷(黒)) 魔力 24 36 抵抗 0 0 副修正 攻防一体Lv3物理回避Lv3、魔法回避Lv3 幸運 0 0 移動 12 防具 救国王の聖骸布(防具/革鎧-EF 氷(黒)) 初期Lv 30 コスト 468 防具修正 直接体術Lv3、間接体術Lv3範囲体術Lv3 属性 闇 雇用価格 0G 道具 死を負う疾風(専用騎乗物-EF 軽馬) 特殊能力 HP上昇、回避上昇、魔力上昇、専用騎乗物、発動阻害(近)/好、能力封印(小)/好才能(小)/緊、常時HP吸収/緊、常時MP吸収/緊、阻害(大)/緊 スキル 踏破、反撃、疾走*2、撥ね除け/+1攻防一体/強1、攻防一体/強2、攻防一体/強3、攻防一体/強4、秘技(攻撃)/強5 特徴 8期でスキル 武器主要素貫通攻撃→反撃、絆阻害→専用騎乗物に。24期で道具EFに軽馬追加。元ネタ的には正しいのだが… データは35期末、36期頭の物。 "風見鶏" エヴァ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) セフィド神聖王国近衛騎士団団員。 貴族の放蕩三男坊。父親の意向で無理やり騎士団に入団させられた。 面倒事は他人に押し付け、可能な限り楽に生き、 老若女には優しくがモットー。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 28 (40) 71(110) MP 7 (7) 29 (44) 主武装 玩具の剣(直接/剣-EF 星) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 粗悪品Lv5 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 10 (10) 5 (5) 副武装 のらりくらり(補助/盾) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 10 (10) 5 (5) 副修正 見切りLv3、盾回避強化Lv3 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 8 防具 騎士の鎧(防具/金属鎧) 初期Lv 15 コスト 185 防具修正 見切りLv2対物理強化Lv2(→3、対魔法強化Lv3) 属性 風 雇用価格 0G 道具 軽い腰(専用騎乗物-EF 早駆け) 特殊能力 加護付与(自)、専用騎乗物、再行動(近)、不倒、逃走 スキル 踏破、見切り、護衛/10、護衛/20疾走/強1、見切り/強2、見切り/強3、疾走/強4、見切り/強5、見切り/強6 特徴 9期で副武装の修正がパワーアップ。専用騎乗物装備で足回りも良くなった。24期でスキル増減:護衛Lv1+、見切りLv1+。データは35期末、36期頭の物。 "翡翠の蔓草" ネフリティス 植物の声を聴き、操る能力を持つ少女。 幼少期に記憶を失い彷徨っているところを西方教会の施設に保護された。 精霊との取り替え子と思われているが、 特殊な《力》以外は普通の人と変わりはない。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (1) 1 (32) MP 20 (20) 41 (70) 主武装 緑の指(直接回復/指輪-EF 桜吹雪) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 (道具活用Lv2、威力強化Lv4) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 戒めの蔦(範囲減少/杯) 魔力 10 (39) 10 (39) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 (包囲Lv2、威力強化Lv4) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 5 防具 草木芽吹く服(防具/服) 初期Lv 1 コスト 200 防具修正 (包囲Lv2)(対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3) 属性 水 雇用価格 0G 道具 砲閃火の種*3(爆弾) 特殊能力 魔法素質、報復(魔)、発動阻害(近)、障害型(大)、地形効果無視、地形トラップ、弱点(属性/火) スキル 携行、踏破、離脱/10、疾走/20離脱/強1、疾走/強2、離脱/強3、疾走/強4、離脱/強5、疾走/強6 特徴 1周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。8期で発動阻害+報復という妨害タイプに。両手の回復指はどう使われるのか。12期で減少杯に。24期で主武装EFに桜吹雪追加。28期で地形効果無視、地形トラップ追加。不死削除。データは35期末、36期頭の物。 "突撃喇叭" ストレイン 西方教会・聖楽隊に所属する帝国出身の青年。 強い光に弱い体質のため吸血鬼の嫌疑をかけられ、 故郷を追われ放浪していた所を教会に保護された。 彼の奏でる喇叭の澄んだ音色は聞く者を勇気づける。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (0) 10 (30) MP 13 (20) 36 (70) 主武装 突撃喇叭(範囲増加/杯-EF 音符) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (1) 0 (2) 主修正 (連撃Lv2、威力強化Lv4) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 勇気のメロディ(範囲増加/杯-EF 音符) 魔力 22 (39) 33 (58) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 (連撃Lv2、威力強化Lv4) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 5 防具 聖楽隊制服(防具/服) 初期Lv 5 コスト 180 防具修正 (二刀Lv2、対魔法強化Lv4) 属性 闇 雇用価格 0G 道具 和音の心得(団結印) 特殊能力 魔力上昇、発動(小)、発動(大)、魔法素質、団結、督戦、弱点(属性/光) スキル 二刀、連撃、連撃/10、威力増加/20威力増加/強1、威力増加/強2、威力増加/強3、威力増加/強4、威力増加/強5、威力増加/強6 特徴 2周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。範囲増加支援型。連撃と二刀で数字以上の増加を期待できる。何故か命中にPP振りが…修正されました。24期で初期レベル10→5に低下。データは35期末、36期頭の物。 "番人" オックス 小山の如き巨体を誇る、白騎士位を持つ牛の獣人。 豪放磊落な忍耐強い努力家。謙虚な人物ではあるが、 殺戮行為には侮蔑の態度を隠さず、一部の西方教会信徒を嫌い抜いている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 21 (26) 83 (108) MP 0 (0) 20 (30) 主武装 破城の戦鎚(近接/槌) 命中 10 (10) 20 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 攻防一体Lv2、威力強化Lv4 攻撃 10 (10) 10 (10) 防御 21 (26) 15 (19) 副武装 獣人の膂力(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 10 (10) 5 (5) 副修正 攻防一体Lv2、威力修正強化Lv4 幸運 1 (1) 1 (1) 移動 5 防具 剣鎧都市の甲冑(防具/金属) 初期Lv 20 コスト 200 防具修正 物理防御増加Lv2対物理強化Lv4 属性 地 雇用価格 0G 道具 不屈*3(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、防御上昇、団結、身代わり、威力減少(小/物)、不倒 スキル 携行、足止め、攻防一体*2攻防一体/強1、攻防一体/強2、攻防一体/強3、攻防一体/強4、秘技(金属鎧)/強5、秘技(槌)/強6 特徴 3周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。身代わりを活かした防衛型。不倒と生命の珠を持つので、運が悪いと延々殴ることになる。23期で装備要素が充実。攻防一体Lv1+、足止めLv1+、物理防御増加Lv2+、秘技(金属鎧)。データは35期末、36期頭の物。 "霊剣鍛冶の末裔" カーラム 思い込んだら一直線な鍛冶師徒弟の少年。 異端とされる恐れがあるため公にはできないが、 霊剣を鍛えた名工の血統だという亡父の遺言を心の支えとしており、 新たな霊剣を打つ為に師匠の元を離れた。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 8 (10) 21 (50) MP 8 (10) 21 (50) 主武装 霊剣・偽(近接/剣-EF 斬撃) 命中 0 (1) 0 (2) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 能力成長、防御無視(小)攻撃阻害半減 攻撃 12 (34) 12 (34) 防御 8 (10) 4 (5) 副武装 霊剣鍛冶の血(補助/両手化-EF 縦切断) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 6 (10) 3 (5) 副修正 耐久保護Lv1(→3、必中Lv2)(威力修正強化Lv3) 幸運 8 (10) 8 (10) 移動 8 防具 革の前掛け(防具/革鎧) 初期Lv 5 コスト 285 防具修正 耐久保護Lv1(→3、必中Lv2)(対物理強化Lv3) 属性 火 雇用価格 0G 道具 安全靴(上級騎乗物) 特殊能力 才能(大)、発動(小)、発動(大)、専用主武装/HP、耐久特攻/HP、不倒 スキル 踏破、疾走、必中/Lv10、反撃/Lv20、耐久保護/+3必中/強1、反撃/強2、剣術/強3、剣術/強4、秘技(剣)/強5 特徴 専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで25期から実装。攻撃もできる耐久保護屋だが1ターン目は何もできない為連戦向け。データは35期末、36期頭の物。 "ホワイトバロン" マクシミリアン 異世界から迷い込んだ複葉機乗りの老人。 昔気質の騎士道を掲げ、美しい貴婦人への忠誠に喜びを見出し、 自由や浪漫を愛しており、聖国での第二の人生を謳歌している。 ホラ吹きの類いだが下品な発言はしない。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (0) 20 () MP 7 () 34 () 主武装 機銃(間接/砲撃-EF 機銃) 命中 25 () 50 () 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 疾走Lv3、離脱Lv2 攻撃 25 () 25 () 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 弾薬(補助/両手化-EF 爆発) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 疾走Lv3、離脱Lv2 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 15 防具 優美なる鋼の機体(防具/金属鎧) 初期Lv 20 コスト 252 防具修正 疾走Lv3、離脱Lv2 属性 風 雇用価格 0G 道具 天翔る自由の翼(専用騎乗物-EF 煙) 特殊能力 専用騎乗物/好、進入コスト1/好、地形効果無視/好、無属性/好、攻撃上昇/好支援(小)/好、支援(大)/好、団結/好、呼応/好 スキル 疾走、離脱、隠行/Lv10、制圧射撃/Lv20 特徴 専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで42期から実装。足回り偏重のジェレミアを越えるヒットアンドアウェイキャラ。攻撃力は高くないので支援が主体か。データは42期頭の物。 Storyクエスト登場キャラはこちら StoryクエストNPC(ネタバレ注意) コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-08 12 39 26 追記:ゲーム進行による装備要素追加分はカッコ書きに。全角カッコを半角に。道具のカッコ書き削除(道具の説明はアイテムページ見てもらおう…)。ちょっと体裁追加で直す。 - 名無しさん 2012-04-08 12 43 26 よくわからんけど、無所属NPCのページ容量とか大丈夫かな?結構長くなってるけど… - 名無しさん 2012-05-03 22 11 36 無所属NPCのページが追加記入できない。プレビューで - 名無しさん 2012-05-09 21 15 32 …真っ白になる。 容量over? - 名無しさん 2012-05-09 21 15 58 名前
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* 統された基準がないため、どこまでを接待とするかは現状では人によって判断が異なります。 基本 接待とは よくない接待拠点入れてはいけない 避けた方が良い ない方が良いかもしれない? 配置位置 接待拠点配置要点 配置例 地属性 水属性 火属性 水属性 アンコモン要素の限界突破(編集中) 基本 手始めの概要として、あくまでよく見る''基本' (攻撃の杯を装備した傭兵(必中10相当、高威力、瞬間移動)と位置入替(遠)持ちません。) 2.焼く 図の首の位置等(上に限らず左や下かもしれません)に相手のメインキャラが飛び出てメイン)倒します。(不死なしで、報復や反射により戦闘不能だと経験値入らで蘇生しましょう。 3x3の形で傭兵が配置されているので宝珠傭兵で焼きま 首 宝 宝 宝 BGCOLOR(#eeeBGCOLOR(red) 宝 宝 宝 右 宝 宝 宝 BGCf) 下 杯なら、中宝}の敵を遠距離攻杯傭兵を移動させて焼きます。 首 宝 宝 宝 宝 宝 宝 宝 宝 ↓↓ 位置入替(遠):宝→杯 ↓↓ 杯 杯 杯 杯 杯 杯 杯 杯 杯 杯 杯 杯接待。 下図の真ん中で杯傭兵で焼きます。 杯の場合12人まで一手で対応できるのですが、杯以外では手数が増えるためかあまり見ませんね…。 杯 杯 杯 杯 杯 杯 杯 杯 杯 杯 接待とは 効率よくこなしてもらえる拠点です。 ここでの効率とは、まずは手間と時間、次に得られる功績と経験値です。 得られるものを無視し、時間(手数)の少なさを優先した場合は、 宝珠一発の9人3x3 全員逃走(威嚇受け前提) 等が良くなりえます。 宝 宝 宝 宝 宝 宝 宝 宝 宝 ですが、功績や首級ボーナスなどの経験値を考えた場合、10人あるいはNPCを加えた11人の高部隊力かつ、2手程度で倒せる配置を考える必要があります。 よくない接待拠点 上記の基本の焼き方の方法で焼ききれない接待拠点は良くない接待か、罠接待です。 (焼く場合は追加ダメージや連撃、二刀、秘技(魔導書)、攻撃阻害無視、あるいは能力封印、スキル封印、発動阻害、増加装備傭兵等の利用を検討しましょう。) 入れてはいけない 所謂、防衛キャラ。 能力、スキル 理由、注意 魔法損害制限 範囲護衛 生命の珠 *対策必須(発動阻害(近)) 迷子 *対策必須(督戦) 不倒 *対策必須(発動阻害(近)) 発動阻害(遠) 必中不発率を生じるため 発動阻害(近) *効果範囲明示必須、配置場所注意必中不発率を生じるため中央のみ可。 瞬間移動 *配置場所依存位置入替できないため3x3中心不可 範囲威力減少 威力減少(大) 威力減少(小) 高防御 耐性 無命中耐性 四大加護 阻害(小) 阻害(大) 護衛 *配置場所依存 身代わり 避けた方が良い 倒しきれない時や首級などに単体攻撃する場合や、能力低下が必要な場合等があるため。メインが持っている場合は明記した方が良い。 防御系スキル全般… 先制 *首級は明記必須 反撃 *首級は明記必須 報復 *首級は明記必須 物理損害制限 *首級は明記必須 反射(小) *首級は明記必須 反射(大) *首級は明記必須 高回避 *首級は明記した方が良い 高HP 加護 防御阻害半減 防御阻害無視 ない方が良いかもしれない? 台詞やスキル発動中には時間がかかるだけでなく、 その間に次の読み込みも行われないため、時間効率のためには、開幕発動系もない方が良いのかもしれない。 威嚇 督戦 範囲回復(大) 範囲回復(小) カットイン 台詞 配置位置 遠い。再行動や位置入替が必要な程上の方に配置してはいけません。 接待拠点配置 要点 範囲攻撃で手数を少なく→固める 功績経験値増加→部隊力向上 首級ボーナス取得→首級を外に出す 複数の焼き方に対応→3x3は確定(杯接待除く)、プラスで置く1~2人の位置に注意 倒しきれなかった場合に対応→全員の防衛AIを防御型に設定 地形効果→毒沼、水。不利地形適応考慮。地形トラップ対応... 配置例 + 特殊能力・スキル対応表 スキル 無力化する能力・スキル 自身無効/重複効果 類似能力・スキル 秘技(剣) 護衛、身代わり、先制、反撃、見切り、反射(小/大)、報復 追加ダメージ、二刀、連撃 秘技(射出)、長距離射撃、手加減 秘技(斧) 物理損害制限、魔法損害制限、威力減少(小/大)、範囲威力減少、阻害(小/大)、直接/間接/範囲体術、威圧(命中力低下のみ)、予測(命中力&威力低下のみ) 追加ダメージ、二刀、連撃、攻撃阻害半減、攻撃阻害無視 秘技(砲撃)、秘技(魔導書) 秘技(槍) 鉄壁(5スキル) 追加ダメージ、二刀、連撃 攻撃の短剣+貫通攻撃 秘技(槌) 全ての物理防御/魔法防御、撥ね除け 追加ダメージ、二刀、連撃、防御無視(小/大)、不動 貫通攻撃 秘技(格闘) 各種加護 追加ダメージ、二刀、連撃、無属性、属性変換 無属性+連撃、二刀 秘技(射出) 護衛、身代わり、先制、反撃、見切り、盾術、鉄壁、反射(小/大)、報復 追加ダメージ、二刀、連撃 秘技(剣)、長距離射撃、手加減 秘技(弓) 物理防御増加5スキル、魔法防御増加5スキル、範囲護衛 追加ダメージ、二刀、連撃 秘技(砲撃) 物理損害制限、魔法損害制限、威力減少(小/大)、範囲威力減少、阻害(小/大)、直接/間接/範囲体術、威圧(命中力低下のみ)、予測(命中力&威力低下のみ) 追加ダメージ、二刀、連撃、攻撃阻害半減、攻撃阻害無視 秘技(斧)、秘技(魔導書) 秘技(投擲) 追加ダメージ、二刀、連撃 急所狙い、狙い撃ち 秘技(攻撃) 追加ダメージ、二刀、連撃、防御無視(小)、攻撃阻害半減 秘技(減少) 防御阻害半減、防御阻害無視 二刀、連撃 秘技(回復) 二刀、連撃 秘技(増加) 二刀、連撃 秘技(両手化) 追加ダメージ、二刀、連撃 秘技(照準器) 追加ダメージ、二刀、連撃 秘技(魔導書) 物理損害制限、魔法損害制限 追加ダメージ、二刀、連撃 秘技(斧)、秘技(砲撃) スキル 自身無効/重複効果 類似能力・スキル 秘技(金属鎧) - 秘技(革鎧) - 秘技(服) - 秘技(盾) -
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能力値・特殊能力・スキル・属性・アイテムなど、必要なデータをすべて自分で選んでキャラを作成します。 自由度が高いため、作りたいキャラが決まっている場合などに向いた作成方法ですが、ある程度ゲームに慣れた人向けの方法とも言えます。 能力値について まず作成時にもらえる40PPを振りわけて基本値を設定する、そして対応する補正を加えたものが能力値となる。 なお作成時に残したPPはカットされてしまうため、作成時のPPは使い切る事が推奨されている。 能力値 能力計算式 解説 HP 基本値×2+Lv HP0になったユニットは戦場から取り除かれる。 MP 基本値×2+Lv 技能や魔法を使用するのに必要、支払えない場合その行動は行えない。 命中 基本値×2 この値に武器命中などを加えたものが命中率となる。 回避 基本値×2 この値に地形修正などを加えたものが回避率となる。 攻撃 基本値 これに武器威力を加えたものが攻撃力となる。ただし範囲タイプで補正がかかる。 防御 基本値÷2 これに物理防御を加えたものが防御力となる。(ただし最低1ダメージは受ける) 魔力 基本値 これに武器威力を加えたものが攻撃力となる。ただし範囲タイプで補正がかかる。 抵抗 基本値÷2 これに魔法防御を加えたものが抵抗力となる。(ただし最低1ダメージは受ける) 幸運 基本値 自分のクリティカル発生率と敵の発動率に影響する。 基本値 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 1上げるのに必要なPP 1 2 3 4 5 特殊能力とコストについて 特殊能力の最大取得数は10。 同じ名前の特殊能力を複数取得することはできない。 作成できるキャラの最大コストは800。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われる。 基本的にはキャラ設定に合わせて自由に組むといいが、欲張るとコストは簡単に跳ね上がる。 運営曰く、メインキャラであれば総コスト100~150前後を推奨。 編成から外せないメインキャラも総コストに含まれる。 部隊編成の総数は10、総コスト数1000が上限であることを念頭に入れる事。 コスト軽減のために「弱点系特殊技能」をつけることもできるが、同時に運用の制限が加わる事にも注意。 例として「弱点/地形」の地形進入不可能力は川を渡れなくなるため、 中央を川が分断しているMAPでは対岸の敵に対しては戦力外となってしまう。 バランス型 コスト100~150。 部隊の主力となるキャラのコストは大体この辺り。 アタッカー、補助、バランス、特化型、いずれもそこそこの物が組める。 長所の明確なキャラ、使い勝手のいいキャラであれば、傭兵として絆ポイントの上昇も見込めるだろう。 低コスト型 コスト50~100。 特殊能力控えめ、または一部の技能特化によって運用するタイプ。 雇用コストが割安のため、絆補正によるパラメータ上昇でステータス面は補える。 一芸があれば部隊の数合わせのために雇われる機会は多い。 特化型ならば才能系能力等と弱点系の特殊能力を組み合わせて運用することも選択肢の一つ。 高コスト型 コスト300~800。 高度な万能タイプ、または超特化型。 サブキャラであれば作り直しが効くため、才能技能と合わせてスキル組合せの試験運用的な使い方も。 しかし、あまりにもキャラクターのコストが高すぎると 通常の遠征時にまとまった数の部隊が組めず困った事になるので注意。 高コスト型は部隊運用の難しさもさることながら、雇用時の金額もそれに合わせて上昇するため、 プロフィールや宣伝に余程力を入れない限り絆ポイントによるキャラクター強化は望めないだろう。 逆に、孤高や絆阻害で絆補正に頼らない・少数で攻めるタイプであればかなり強力(ただし防衛もし辛くなるので注意) 週末戦も視野に入るため、高コストキャラでも活躍の機会は一応ある(ただし高すぎると敵に入る功績点も高くなる)。 コスト550までであればコスト50×9人で10人の部隊が作れる。 弱点と好調型への補足 まず、「各種の弱点(特に回復不可/蘇生不可/虚弱)」と「好調型」は、「連続遠征」という無課金でも有利に立てる部分を活用しにくくなる要素であることに留意して欲しい。 注意したいのが、「各種の弱点(ここでは、コストが-5されるすべての特殊能力を意図する)」と、 「好調型(1ダメージでも被るとその特殊能力が失われるが、特殊能力のコストが2割減される)」だ。 あなたが初心者で気楽にゲームを遊びたいのであれば、先に書いた「連続遠征しにくくなる」という点で、お勧めしかねる要素でもある。 「連続遠征」は非常に「各種の弱点」と「好調型」に厳しい仕様となっている。 単純な結論で言えば、「回復不可/蘇生不可/虚弱」そして「好調型」の能力を持つキャラクターは、連続遠征にまったく不向きとなる。 連続遠征はやや初心者向きではないゲーム要素なのだが、無課金でランキングや収入を上げたいなら、避けては通れない道であることに留意して欲しい。 キャラのビルド例 キャラ作成時に選択できるかんたん作成は基本的なビルドが提示される。 まずはこれで始めて見て自分なりのアレンジをしたり、遠征の中でこれは、と思えるようなビルドを探してみてもいい。 また「1からビルド案を起こすのは難しいけど、デフォルトキャラを使うのも…」と考える人にはキャラクターの役割をまず見てみてもいい。 なお、有志が考えたビルド例がこちら(作成時期やや古い)やこちら(12期作成)にあるので参考にしてもいいだろう。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 才能の仕様変更に伴い、修正が必要な作成例をregionで折りたたみました。 - 名無しさん 2014-03-13 16 04 37 ビルド例ちょっと修正しないとマズイ。踏破も進コスもない奴とか、玄人向けすぎるトークン使いとか、両手化の二刀キャラとか、もっと良くチェックして書いて - 名無しさん 2014-04-10 13 07 48 とりあえず一部修正しといた。二刀は修正してないけど100%になるまで両手化でって事らしいね。 - 名無しさん 2014-05-14 22 40 26 今だと総合転生回数が0の時に転生すると、メインキャラのみ再作成ができる。 - 名無しさん 2014-04-10 13 45 27 回復不可だとMPが回復できない、好調型だと一度倒されたら能力が復活しない。だから連続遠征ではこれらの能力は厳しくなる、ただ慣れるとどうでもいい - 名無しさん 2014-04-10 13 47 41 高コスト(515)でまともなプロフィールなしでも普通に雇ってもらえますよ。(美少女アイコンが理由かもしれませんが) - 名無しさん (2019-07-31 16 39 28) 名前
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"巫女姫" アオイ イズレーンの当代巫女姫。 "蒼き龍将" ソウガ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) イズレーン皇国大将軍を勤める青年。 元はギボール戦役の孤児で、ソウマと共に魍魎討伐で名を挙げた。 数年前の大討伐隊参加の折に受けた魔龍の呪いにより 1日の半分を龍の姿で過ごさねばならなくなる。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 24 (26) 97 (108) MP 8 (10) 41 (50) 主武装 爪牙(直接/斧-EF 爪) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 能力成長、攻防一体Lv2、二刀Lv2 攻撃 24 (26) 36 (39) 防御 10 (10) 5 (5) 副武装 爪牙(直接/斧-EF 爪) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 10 (10) 5 (5) 副修正 能力成長、攻防一体Lv2、鉄壁Lv2 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 9 防具 龍鱗(防具/革鎧) 初期Lv 25 コスト 475 防具修正 能力成長、威力減少(大/物)攻防一体Lv2 属性 水 雇用価格 0G 道具 龍速の踏込み(専用騎乗物) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、発動(小)、発動(大)専用主武装、専用副武装、専用防具、専用騎乗物、追加ダメージ(物)、攻撃阻害半減 スキル 踏破、二刀、鉄壁、反撃薙ぎ払い/強1、反撃/強2、攻防一体/強3、攻防一体/強4、攻防一体/強5、攻防一体/強6 特徴 各種能力と専用武装持ちで総大将としての能力は十分。8期で発動型を廃止。再生(小)、才能(大)削除。発動(小)、進入コスト1追加。お守り→上級騎乗物。11期初期スキルが二刀→斧術に。20期で上級騎乗物⇒専用騎乗物に。21期で煮え切らなかった鉄壁が100%になり攻防一体も覚えて攻守行けるように。薙ぎ払いも覚えて遠征にも対応可能。データは35期末、36期頭の物。 "蒼刃の舞" ソウマ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) ソウガの大将軍就任と共にイズレーン皇国の執権を託宣された聡明な青年。 幼少のころよりソウガと兄弟同然に育てられた。 多角的な状況分析から導かれる先見的な執政はソウガのみならず多くの臣民から全幅の信頼を得ている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 15 (15) 50 (60) MP 8 (9) 36 (48) 主武装 煌龍刃(直接/槍) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 必中Lv2、離脱Lv2、(威力強化Lv3) 攻撃 21 (26) 31 (39) 防御 8 (10) 4 (5) 副武装 長柄(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 8 (10) 4 (5) 副修正 連係攻撃Lv2、離脱Lv2(威力修正強化Lv3) 幸運 15 (20) 15 (20) 移動 7 防具 武者鎧(防具/革鎧) 初期Lv 20 コスト 175 防具修正 見切りLv2、離脱Lv2、(奥義(物)) 属性 風 雇用価格 0G 道具 風姿歩法(上位騎乗物-EF 早駆け) 特殊能力 攻撃上昇、発動(小)、発動(大)、団結、進入コスト1 スキル 必中、連係攻撃、反撃、見切り急所狙い/強1、見切り/強2、急所狙い/強3、見切り/強4、急所狙い/強5、見切り/強6 特徴 命中、回避はスキル依存だがそれが逆に厄介。8期で防具要素の強化二つが急所狙いに。才能(小)→進入コスト1に。21期で連係攻撃と離脱と団結を覚えて遠征での扱いが良くなった。連係できますアピールなのか、名馬を捨てて歩くようになった(名称変更のみ)。データは35期末、36期頭の物。 "四神将軍" ラゴラオ ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 イズレーンとマッカの国境を領土としていたオンスル族の族長。 先代大将軍バナッシュの実父であり、現在も武門の要として多くの武人に慕われている。 イズレーンへの帰化以来10年以上渡り将軍位に在る武人の要。 四神の加護を得ており齢70を超える今も 肉体に衰える気配はない、白髪白髭金眼の偉丈夫。 前大将軍の実父であり、現巫女姫の実祖父でもある。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 120 MP 0 30 主武装 双覇轟旋斧(直接/斧-EF 縦切断) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 加護(光)、斧術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 22 33 防御 10 5 副武装 双覇轟旋斧(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 加護(闇)、斧術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 1 1 移動 7 防具 四神の大鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 445 防具修正 能力成長、鉄壁Lv2、対物理強化Lv3 属性 無(光) 雇用価格 0G 道具 四神の導き(上級騎乗物) 特殊能力 四大加護、無属性、HP上昇、攻撃上昇、専用防具、不死 スキル 踏破、反撃、鉄壁、斧術反撃/強1、鉄壁/強2、斧術/強3、反撃/強4、鉄壁/強5、秘技(斧)/強6 特徴 イズレーン総大将をも超えるラスボス的重戦車。間接攻撃の大半は1に抑えられ、接近すれば超火力の反撃が待ち受ける。なんと8期で変更が!才能(小)→HP上昇。反撃→踏破。お守り→上級騎乗物。21期で強化スキルだった斧術を装備要素に移動。命中上昇を捨て専用防具と鉄壁を取得。26期で加護四種が四大加護に纏められた。データは35期末、36期頭の物。 "隻眼猛虎" ギ・ローウェン ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 勇猛果敢な虎の獣人武者。 二百年以上続く由緒正しきイズルミの武家の出身で、気性は激しいが仁義礼節は重んじる。 ギボール戦役での鬼神のごとき戦いぶりは「東に隻眼の猛虎あり」と世に言わしめた。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 23 (26) 94 (108) MP 0 (0) 25 (30) 主武装 双繚錘(直接/槌) 命中 10 (10) 20 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 槌術Lv2、二刀Lv1、威力強化Lv3 攻撃 24 (26) 36 (39) 防御 10 (10) 5 (5) 副武装 双繚錘(直接/槌) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 10 (10) 5 (5) 副修正 槌術Lv2、二刀Lv1、威力強化Lv3 幸運 1 (1) 1 (1) 移動 7 防具 武者鎧(防具/金属鎧) 初期Lv 25 コスト 210 防具修正 槌術Lv1(→2)、反撃Lv1(→2)踏破Lv1 属性 地 雇用価格 0G 道具 猛将の資質(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、督戦、封鎖、威嚇、攻撃阻害半減、不倒 スキル 二刀*3、反撃疾走/強1、薙ぎ払い/強2、疾走/強3、槌術/強4、疾走/強5、秘技(槌)/強6 特徴 8期で武器槌術→二刀に。才能が削除。20期で威嚇追加。21期で強化スキルだった槌術を装備要素に移動。命中上昇と発動(大)削除→督戦、封鎖、不倒を取得し、防衛アピール。データは35期末、36期頭の物。 "筆頭巫女武者" ナギ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 特殊な戦闘訓練を受けた未婚女性で組織される巫女武者隊の筆頭を務める女性。 類稀なる霊力を持ち戦闘能力は隊随一。 面倒見が良く快活な性格で、特に目下の者から慕われている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 17 (20) 71 (90) MP 6 (7) 32 (44) 主武装 天薙乃剣(間接攻撃/杖-EF 光) 命中 7 (10) 14 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 魔力上昇、黒魔法Lv1(→2)(長距離射撃Lv2) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 7 (10) 3 (5) 副武装 勾玉(補助/魔導書) 魔力 16 (20) 24 (30) 抵抗 7 (10) 3 (5) 副修正 鉄壁Lv1(→2)、黒魔法Lv1(→2)(威力修正強化Lv3) 幸運 17 (20) 25 (30) 移動 7 防具 神域結界(防具/革鎧) 初期Lv 20 コスト 280 防具修正 能力成長対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 光 雇用価格 0G 道具 反閇の秘法(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、幸運上昇、発動(小)、発動(大)、専用防具、団結、不倒 スキル 踏破、奥義(魔)、長距離射撃、鉄壁反撃/強1、黒魔法/強2、急所狙い/強3、反撃/強4、黒魔法/強5、秘技(魔導書)/強6 特徴 8期でHP上昇、魔力上昇、発動(大)追加→防御無視(小)削除。補助要素に黒魔法→鉄壁と防御寄りになった。お守り→上級騎乗物。反閇(へんばい)と読むようだ。21期で専用主武装を捨てて幸運上昇、団結、奥義、長距離射撃取得。攻撃力が落ちて決め手に欠ける感だが。データは35期末、36期頭の物。 "狐巫女" レナ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 祭祀のために国内を渡り歩く巫女衆の一人。 放浪癖があり、いつも周囲(特にお目付け役のカナデ)を困らせている。 方々で人の悩みを聞いたり怪我人を助けたりしているらしく、人々からは慕われている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 11 (25) 32 (80) MP 11 (16) 32 (62) 主武装 霊掌(直接回復/指輪-EF 光) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 蘇生Lv1、(威力強化Lv4) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 霊奏(範囲回復/宝珠-EF 音符) 魔力 24 (30) 36 (45) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 障壁付与Lv1、(威力強化Lv4) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 5 防具 巫女装束(防具/服) 初期Lv 10 コスト 147 防具修正 鼓舞Lv2、(対魔法強化Lv4) 属性 光 雇用価格 0G 道具 安息香(魔力石)(→MPポーション) 特殊能力 魔力上昇/好、魔法素質/好、発動(小)/好、発動(大)/好、団結/好、進入コスト1/好、迷子 スキル 蘇生*2、障壁付与、障壁付与/20疾走/強1、白魔法/強2、疾走/強3、白魔法/強4、疾走/強5、副秘技(回復)/強6 特徴 回復のエキスパート。戦力にはならないが、範囲回復から蘇生までこなす。8期で才能(中)削除→魔法素質、団結、進入コスト1追加。武器要素に蘇生が入り期開始直後から蘇生100%を実現。11期で迷子追加。23期で装備要素に鼓舞Lv2+。30期で範囲回復小、蘇生x2削除。発動大小、障壁付与x2追加。特殊能力が全て好調型に。データは35期末、36期頭の物。 "巫女武者" カナデ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 放浪癖のあるレナのお目付け役を任された巫女武者の少女。 日々レナの捜索と警護に奔走、トラブルのとばっちりを一身に受ける苦労人。 振り回され体質だが正義感は強く、いざとなると思い切りがいい。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 12 (20) 46 (90) MP 0 (0) 10 (30) 主武装 巴型薙刀(直接/槍-EF 斬撃) 命中 14 (18) 28 (36) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 攻防一体Lv2、(威力強化Lv4) 攻撃 12 (20) 12 (20) 防御 13 (20) 6 (10) 副武装 攻防一体の技(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 5 (10) 2 (5) 副修正 攻防一体Lv2、(命中修正強化Lv3)(威力修正強化Lv3) 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 6 防具 巫女武者鎧(防具/革鎧) 初期Lv 10 コスト 191 防具修正 攻防一体Lv2(対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3) 属性 風 雇用価格 0G 道具 丈夫な足袋(騎乗物) 特殊能力 HP上昇、団結、威力減少(大/物)、不倒、MP再生(小)/緊 スキル 踏破、護衛*2、挑発/20攻防一体/強1、攻防一体/強2、反撃/強3、攻防一体/強4、攻防一体/強5、秘技(革鎧)/強6 特徴 遠征でレナについてくる。8期で団結追加、命中上昇→HP上昇。槍術→踏破。回復アイテムが騎乗物に。23期で特殊能力MP再生(小)取得。不倒用だろうが焼け石に水感が…装備要素が充実。攻防一体Lv6+。代わりに多かったコモンを一斉削除。主武装EF 斬撃追加。データは35期末、36期頭の物。 "彌陰衆中忍頭" カザイ ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 彌陰七鬼衆を束ねる中忍頭。風を操る。 先代巫女姫の末妹にあたり、身体は弱いが様々な異形の業を持つといわれる。 感情を表に出すことは無く、上忍から与えられた指令を黙々と遂行する。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 0 30 主武装 暗器(格闘-EF 風) 命中 7 14 回避 30 90 主修正 格闘術Lv2回避増加Lv2、撥ね除けLv2 攻撃 30 45 防御 0 0 副武装 一陣(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 能力成長、盾術Lv1、盾回避強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 忍装束(防具/服) 初期Lv 30 コスト 416 防具修正 格闘術Lv2回避増加Lv2、撥ね除けLv2 属性 風 雇用価格 0G 道具 旋風(専用騎乗物-EF 風) 特殊能力 攻撃上昇、回避上昇、専用副武装、専用騎乗物/好、瞬間移動/好封鎖/好、防御阻害無視、不死、絆阻害(大)、孤高 スキル 隠行、盾術、撥ね除け、防御専念疾走/強1、回避増加/強2、疾走/強3、回避増加/強4、疾走/強5、秘技(格闘)/強6 特徴 瞬間移動+9マス移動が厄介、回避特化の代わりに紙装甲。上記ステタは戦闘開始前なので実際は魔力とか移動力が増えます。8期でスキル盾術が一つ補助へ移動。代わりに黒魔法がIN。弱点・物魔→孤高 発動低下20期の専用装備コスト減でコスト減。回避増加が増え、封鎖、撥ね除け、防御専念が追加された。遠征での回避壁にどうぞ。データは35期末、36期頭の物。 "虎斬り" サガ・ソウゲン ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 練り上げた氣の刃を用いる恐るべき抜刀術を遣う居合いの達人。 眼光鋭い無口な剣士だが、イズレーンに伝わる剣術流派の一流祖として国内外に有名。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 18 66 MP 15 60 主武装 魔剣・鍔鳴(間接攻撃/杖-EF 斬撃) 命中 15 30 回避 0 0 主修正 能力成長、黒魔法Lv4、威力強化Lv4 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 朱鞘(補助/魔導書-EF 横切断) 魔力 30 45 抵抗 0 0 副修正 能力成長、先制Lv4、威力修正強化Lv4 幸運 1 1 移動 7 防具 着流し(防具/服-EF 斬撃) Lv 30 コスト 500 防具修正 属性 水 雇用価格 0G 道具 流水の運足(上級騎乗物) 特殊能力 魔力上昇、専用主武装、専用副武装、発動(小)、発動(大)、防御無視(小)攻撃阻害無視、報復(魔)、進入コスト1 スキル 先制*2、反撃*2黒魔法/強1、見切り/強2、黒魔法/強3、見切り/強4、黒魔法/強5、見切り/強6 特徴 先制100%で射程1~34に高威力高命中が飛んでくる。4期で報復を覚えて往生際が悪くなった。8期で魔導書専用装備化、副要素に先制Lv4!装甲片→上級騎乗物に。才能大→進入コスト120期で魔力上昇追加。今まで無かったんだな… データは35期末、36期頭の物。 "格闘猫娘" リ・マルシャ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 好奇心旺盛で悪戯好きの猫の獣人少女。 孤児として寺で育てられ、そこで拳法の才に目覚める。 いつしかまともに相手をできるものがいなくなり、 退屈を感じた瞬間彼女は寺を飛び出した。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (0) 10 (30) MP 0 (0) 10 (30) 主武装 殴打爪(直接/格闘-EF にくきゅう) 命中 7 (7) 14 (14) 回避 22 (30) 66 (90) 主修正 命中強化Lv3、威力強化Lv2(→3)(格闘術Lv2) 攻撃 14 (20) 14 (20) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 猫の直感(補助/盾) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 能力成長、盾回避強化Lv4回避増加Lv2 幸運 15 (20) 22 (30) 移動 7 防具 格闘着(防具/革鎧) 初期Lv 15 コスト 200 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv2(→3)(回避増加Lv2) 属性 地 雇用価格 0G 道具 猫足走法(上級騎乗物-EF にくきゅう) 特殊能力 回避上昇、幸運上昇、専用副武装、団結/好、進入コスト1/好、地形活用/好 スキル 奥義(物)、格闘術、盾術、急所狙い/20格闘術/強1、盾術/強2、急所狙い/強3、格闘術/強4、回避増加/強5、急所狙い/強6 特徴 高回避力とクリティカル率に注意。7期で年月が過ぎると、鎧の防御力でなく回避力が上がるという離れ業を習得。9期で待望のにくきゅうEF!専用主武装→幸運上昇など、奥義狙いに寄っている。11期で装備要素の盾術と自前の回避増加が入れ替えに。20期で団結追加。23期で初期レベル10⇒15に。装備要素のコモン追加。データは35期末、36期頭の物。 "戦陣薙ぐ涼風" チュクレラ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 大陸東端の島出身の少女。 幼いころ魍魎が故郷を襲い家族同然に育った幼竜も彼女を庇って命を落とした。 以後その魂は彼女の身体に宿る。浄なるものを護り穢を祓うため、今日も彼女は戦陣を薙ぐ。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 4 (4) 9 (38) MP 3 (3) 7 (36) 主武装 龍弓クカンナ(間接/弓-EF 刺突) 命中 12 (20) 24 (40) 回避 13 (20) 26 (40) 主修正 能力成長、反撃Lv2威力強化Lv4 攻撃 13 (20) 13 (20) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 手甲(補助/盾) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 回避増加Lv2(盾回避強化Lv4) 幸運 12 (20) 12 (20) 移動 8(10) 防具 天然素材の服(防具/服) 初期Lv 10 コスト 197 防具修正 回避増加Lv2(対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3) 属性 風 雇用価格 0G 道具 龍翼(専用騎乗物) 特殊能力 専用主武装、専用騎乗物、HPMP武器特攻/好、進入コスト1、地形活用/好 スキル 反撃、長距離射撃、盾術、盾術/20回避強化/強1、弓術/強2、弓術/強3、弓術/強4、弓術/強5、弓術/強6 特徴 高い移動力と長距離射撃で1ターン目から自陣に攻撃が届く。防御は低く、回避頼み。20期でHPMP武器特攻追加。21期で地形活用取得。23期で装備要素が防御方向に充実。弓術Lv2-、盾術Lv1+、回避増加Lv4+、反撃Lv3+。データは35期末、36期頭の物。 "ミラクの行商人" オヅニカ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) イズレーン西部の商業都市ミラク出身の薬の行商人。 「行商人」と書いて「あきんど」と読む。 大陸全土を行商しつつ金になるハナシを探し回っている。 恵まれた体躯でケンカに強く、また豪放磊落な性格で誰とでもすぐ打ち解けるが商才に関しては微妙。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 11 (20) 38 (90) MP 0 (0) 5 (30) 主武装 大入金棒(直接/槌) 命中 10 (21) 20 (42) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 (道具活用Lv1)(命中強化Lv3、威力強化Lv3) 攻撃 11 (20) 16 (30) 防御 10 (12) 5 (6) 副武装 あきんど魂(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 6 (10) 3 (5) 副修正 (収入増加Lv1、命中修正強化Lv3)(威力修正強化Lv3) 幸運 2 (10) 2 (10) 移動 5 防具 根性はちまき(防具/革鎧) 初期Lv 5 コスト 110 防具修正 (踏破Lv1)(対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3) 属性 風 雇用価格 0G 道具 ガマの油(薬草)*3(→超ガマの油(HPポーション*3)) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、威力減少(小/物)、逃走 スキル 携行、槌術、反撃/10、疾走/20槌術/強1、反撃/強2、疾走/強3、槌術/強4、反撃/強5、疾走/強6 特徴 携行を持っているが回復薬は一…三つになった!(7期)。逃走が光る。データは35期末、36期頭の物。 "鬼斬" センベエ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) イズレーンとマッカの国境付近の部族出身。 もともとイズレーンかぶれだったこともあり、統一戦争の折に単身イズルミの都に上った。 柄の悪いオッサン風貌だが実年齢は意外と若く、甘い菓子に目がない。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 15 (18) 45 (66) MP 0 (0) 15 (30) 主武装 小太刀・鬼鋸(直接/剣-EF 斬撃) 命中 16 (20) 48 (30) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 二刀Lv2、命中強化Lv1(→4) 攻撃 22 (30) 33 (45) 防御 4 (10) 2 (5) 副武装 大太刀・嶽鋸(直接/剣-EF 縦切断) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 剣術Lv2、威力強化Lv1(→4) 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 5 防具 黒雷の装束(防具/金属鎧) 初期Lv 15 コスト 185 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv2(→3)(連撃Lv2) 属性 火 雇用価格 0G 道具 歩突きの鍼*3(活命針) 特殊能力 攻撃上昇、命中上昇、発動(小)、発動(大)、進入コスト1、弱点(属性/水) スキル 携行、道具活用、二刀、連撃薙ぎ払い/強1、疾走/強2、剣術/強3、疾走/強4、剣術/強5、疾走/強6 特徴 1周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。発動100%の二刀と活命針が売りか。対策にはサギリさんの腹パンをどうぞ。9期で才能→命中上昇+発動(小)。装備要素が剣術Lv2+。主武装EF 斬撃、副武装EF 縦切断に。データは35期末、36期頭の物。 "子天狗" フカバ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名コチ・フカバ イズレーンの深い山に住む妖怪の長「大天狗」の息子。 この戦乱の折、持病の腰痛に倒れた父の代わりに山を護る。 風を操る葉団扇での攻撃を得意とするが技術的にも精神的にもまだまだ子供。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 6 (11) 17 (52) MP 5 (6) 15 (42) 主武装 天狗の葉団扇(範囲攻撃/護符-EF 風) 命中 6 (16) 12 (32) 回避 1 (7) 2 (14) 主修正 命中強化Lv1(→3、威力強化Lv3)(黒魔法Lv2) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (3) 0 (1) 副武装 飛梅のお守り(補助/魔導書) 魔力 21 (32) 31 (48) 抵抗 1 (5) 0 (2) 副修正 命中修正強化Lv1(→3)(威力修正強化Lv3、移動干渉Lv2) 幸運 0 (4) 0 (4) 移動 7(10) 防具 山伏の篠懸(防具/服) 初期Lv 5 コスト 185 防具修正 対物理強化Lv1(→3)対魔法強化Lv3、見切りLv2) 属性 風 雇用価格 0G 道具 子天狗の翼(専用騎乗物-EF 翼(黒)) 特殊能力 魔力上昇、専用騎乗物、加護(風)、進入コスト1、地形効果無視、弱点(属性/火)、緊急時弱体 スキル 黒魔法、見切り、撥ね除け/10、移動干渉/20疾走/強1、黒魔法/強2、見切り/強3、撥ね除け/4、移動干渉/強5、疾走/強6 特徴 1周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。攻撃の護符という珍しい武器チョイス。篠懸(すずかけ)と読むようだ。23期で初期レベル1⇒5に。装備要素のコモン追加。道具EFが風⇒翼(黒)に。移動干渉も覚えるようになった。データは35期末、36期頭の物。 "物の怪使い" ミズノ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 物の怪の召喚を得意とする巫女武者。 弓の腕はそれほどてもないが、符を矢に装着することで 離れた戦場に物の怪を召喚する特殊な技を使う。 のんびり者に見られるが意外と抜け目ない。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 11 (16) 37 (62) MP 17 (22) 49 (74) 主武装 物の怪使いの弓(間接攻撃/弓-EF 刺突) 命中 12 (14) 24 (28) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 弓術Lv2命中強化Lv1(→3、威力強化Lv3) 攻撃 19 (24) 28 (36) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 召喚符(補助/照準器) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 急所狙いLv2、命中修正強化Lv1(→3)(威力修正強化Lv3) 幸運 4 (9) 4 (9) 移動 7 防具 碧甲の大袖(防具/革鎧) 初期Lv 15 コスト 200 防具修正 指揮Lv2、対物理強化Lv1(→3)(対魔法強化Lv3) 属性 水 雇用価格 0G 道具 丈夫な足袋(騎乗物) 特殊能力 攻撃上昇、MP再生(小)、障害型(大)、報復型(大/物)、配置拡張、進入コスト1、緊急時弱体 スキル 弓術、奥義(物)、疾走、離脱/20弓術/強1、長距離射撃/強2、急所狙い/強3、疾走/強4、離脱/強5、秘技(弓)/強6 特徴 2周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。障害型と報復型…役割がダブってる気がしなくもないが…トークンが使える。奥義が狙えなくもないが… 20期で弓術⇒弓秘技。23期で装備要素が充実。弓術Lv1+、急所狙いLv1+、指揮Lv2+。主武装EF 刺突追加。データは35期末、36期頭の物。 "幻獣" ? ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 イズレーンの深山幽谷に生息していると言われる牡鹿に似た獣。 目撃例が極端に少ないため、固有の名をつけられることもなくただ幻獣と呼ばれており、 名を持つ幻獣とは少々異なる認識をされている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 1 32 主武装 透明な嘶き(範囲攻撃/杯) 命中 18 36 回避 0 0 主修正 黒魔法Lv2、威力強化Lv4 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 森羅の霊力(補助/魔導書) 魔力 40 40 抵抗 0 0 副修正 黒魔法Lv2、威力修正強化Lv4 幸運 0 0 移動 10 防具 霊樹の蔓草(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 195 防具修正 黒魔法Lv2対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 幻獣の蹄(専用騎乗物-EF 軽馬) 特殊能力 専用騎乗物、瞬間移動、位置入替(遠)、迷子 スキル 隠行、踏破、魔法制御、離脱疾走/強1、離脱/強2、疾走/強3、離脱/強4、疾走/強5、離脱/強6 特徴 3周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。名前がまさかの"?"。とりあえず幻獣と呼ぶしかないか。杯の命中が低いので使用者は注意。23期で装備要素にが黒魔法Lv4+、コモン追加。データは35期末、36期頭の物。 "慈悲なる無慈悲" ハバキ ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 救世堂衆の中でも高位の僧と目される巨漢の男性。 一切の苦痛を与えずに魂を救済すべく、拳を極めんと日々精進している。 弟子も多くいるらしいが、本人は衆に頼まず、ふらり救世の一人旅に出ることも多い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 90 MP 0 30 主武装 救世の業拳(直接/格闘) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 格闘術Lv3、命中強化Lv3、威力強化Lv3 攻撃 20 30 防御 1 0 副武装 気闘法(補助/魔導書) 魔力 5 5 抵抗 1 0 副修正 格闘術Lv3、急所狙いLv2、疾走Lv2 幸運 20 36 移動 9 防具 修験の襤褸(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 358 防具修正 格闘術Lv3、疾走Lv2、対物理強化Lv3 属性 光 雇用価格 0G 道具 浄罪の珠数(幸運のメダル-EF 早駆け) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、身体強化/MP、発動阻害(近)/MP、能力変換(魔)/MP、迷子、発動低下 スキル 踏破、奥義(物)、急所狙い、格闘術疾走/強1、回転攻撃/強2、疾走/強3、狙い撃ち/強4、疾走/強5、秘技(魔導書)/強6 特徴 専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで25期から実装。襤褸はボロと読む。今回の追加NPCで一番の武闘派。データは35期末、36期頭の物。 "パンダ侍" ラムダ ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 “侍”を自称し、動力付き大型二輪車リンドウマルを 駆り大陸中を旅する大熊猫の獣人。食性は雑食。 獣人の身体能力に加え剣の腕は我流ながら師範級で、 武者修行と称し各地の景色や地産品を楽しんでいる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 7 44 MP 30 90 主武装 リンドウマル(直接/槌) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 疾走Lv3、必中Lv3、威力増加Lv2 攻撃 30 45 防御 0 0 副武装 唐竹笹丸(直接/剣) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 離脱Lv3、必中Lv3、威力増加Lv2 幸運 0 0 移動 13 防具 旅装束(防具/革鎧) Lv 30 コスト 285 防具修正 強打Lv3、連撃Lv3、二刀Lv2 属性 水 雇用価格 0G 道具 リンドウマル(専用騎乗物-EF 煙) 特殊能力 攻撃上昇、才能(中)、発動(大)、発動(小)、追加ダメージ(物)、専用騎乗物 スキル 踏破、離脱、薙ぎ払い、二刀、連撃/+2 特徴 専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで42期から実装。強化がなくとも二刀・連撃・必中が100%発動し、移動力も高いため安定して使える。データは42期頭の物。 Storyクエスト登場キャラはこちら StoryクエストNPC(ネタバレ注意) コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-08 12 39 26 追記:ゲーム進行による装備要素追加分はカッコ書きに。全角カッコを半角に。道具のカッコ書き削除(道具の説明はアイテムページ見てもらおう…)。ちょっと体裁追加で直す。 - 名無しさん 2012-04-08 12 43 26 よくわからんけど、無所属NPCのページ容量とか大丈夫かな?結構長くなってるけど… - 名無しさん 2012-05-03 22 11 36 無所属NPCのページが追加記入できない。プレビューで - 名無しさん 2012-05-09 21 15 32 …真っ白になる。 容量over? - 名無しさん 2012-05-09 21 15 58 名前